解析:燼的大招擁有斬殺效果,其傷害不容小覷,即使在視野能沒有敵人之后也能夠通過取消技能釋放來返還冷卻時間,不僅能夠擊殺敵人,還可以利用命中后的減速效果幫助隊友拖住遠(yuǎn)處正在逃離的敵方英雄,或者是拿下人頭。
解析:Q技能作為主要的消耗輸出技能都是必定提前點滿,清兵的同時利 用其傷害疊加恰當(dāng)時機(jī)能夠給予敵方致命打擊,W技能對標(biāo)記過的敵方英雄有著禁錮效果,級別越高禁錮時間越長,建議副點,有利于對敵方進(jìn)行有效的控制,當(dāng)然 在必要的逆風(fēng)局也是可以考慮副點E技能,對小兵有著非?捎^的額外傷害,配合Q技能達(dá)到一個快速清線的效果,大招就不用說了吧。
解析:走AD路線天賦,不用想雷霆領(lǐng)主,根本上是不實際的東西,攻速 慢的出奇 的英雄,你說要靠技能打出雷霆效果,即使你技能丟中觸發(fā)了雷霆特效,效果也不會比領(lǐng)主嗜血來的好,領(lǐng)主嗜血不僅僅擁有回復(fù),還在你每次暴擊時增加攻擊(燼 的攻速加成都會轉(zhuǎn)換為攻擊力),提供一次短暫的屬性增強(qiáng),兇猛系攻速增強(qiáng)攻擊,一下回復(fù)和生命偷取都是必要的,還有一定破甲,先不用想著點出防御,在詭詐 系里我們也是選擇一些進(jìn)攻屬性的天賦。
紅色破甲,藍(lán)色3魔抗6減CD,黃色護(hù)甲,精華攻擊。
解析:破甲是前期燼打肉的資本,也為了免去中期參團(tuán)不至于輸出不足, 燼的各種屬性都能夠轉(zhuǎn)換為攻擊,不用擔(dān)心攻擊太低,舍去一些魔抗考慮增加一些減CD符文,前期一級大招冷卻時間非常之高,這百分之5的減冷卻能夠幫上大 忙,你不用畏懼?jǐn)撤紸P輔助,因為你技能射程比很多輔助都遠(yuǎn),護(hù)甲是必要的幫助你前期過渡對線期,一些攻擊能夠讓你更好的完成補(bǔ)兵。
出門裝:
注意燼并不是前期英雄,即使有必定暴擊的屬性,但是在暴擊傷害降低之后還是顯得比較無力,雖然短暫爆發(fā)很高但是之后馬上會陽痿,所以前期最好依靠技 能來達(dá)到消耗效果,而不是利用自己有限補(bǔ)刀的普工進(jìn)行拼火,萃取在增強(qiáng)之后非常具有性價比,不僅攻擊增強(qiáng),被動觸發(fā)金幣也增加了50g,能夠幫助你平穩(wěn)度 過對線期。
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