在六級(jí)之后,推兵線過(guò)去找機(jī)會(huì)支援一波,R技能的存在和傳送能讓你賴線,支援兩不誤,多和隊(duì)友溝通把握時(shí)機(jī)
即使推線過(guò)去也不要留在對(duì)方塔下,沒(méi)有機(jī)會(huì)可以去刷野,推線后不要讓對(duì)方看到你,對(duì)方警惕起來(lái)就不敢混兵線。
團(tuán)戰(zhàn)打法
慎的控制和頂前排能力出色,還增加了一項(xiàng)保護(hù)隊(duì)友的閃避,我個(gè)人建議,在你有閃現(xiàn)的情況下,按照老套路,E 閃現(xiàn)嘲諷住對(duì)方的關(guān)鍵人物,在視野盲區(qū)E的命 中率更高,如果你對(duì)自己的操作不自信,你可以讓有硬控的隊(duì)友先控制,然后你再接軟控。要么選擇在團(tuán)戰(zhàn)前期E開團(tuán),或者是在團(tuán)戰(zhàn)中,配合己方的刺客去切對(duì)方 的核心輸出,慎的團(tuán)戰(zhàn)定位和坦克相似,要么選擇保護(hù)你的隊(duì)友,要么就和己方控制和刺客配合開團(tuán)。
逆風(fēng)打法
稍微的逆風(fēng)對(duì)慎的影響不大,
對(duì)線劣勢(shì):你可以放棄你自己的防御塔,去下路進(jìn)行支援,閃現(xiàn)傳送全交了也要幫下路,你一直守著防御塔沒(méi)有多大用,上路永遠(yuǎn)是稍微劣勢(shì)就很難打下去的一路,跟著你的打野去全場(chǎng)游走,二塔都沒(méi)了也沒(méi)關(guān)系,高地才最重要的,和隊(duì)友有良好的溝通,劣勢(shì),慎完全可以應(yīng)付。
中期劣勢(shì): 四 一分推 拖時(shí)間,等你裝備成型了再打團(tuán),你要保證你一直在兵線上面打錢發(fā)育牽制,插好眼。 對(duì)面要么在守塔和開團(tuán)之間糾纏,對(duì)面一開團(tuán)你就R技能飛過(guò)去,最好的選擇是在隊(duì)友裝備成型之后帶下路,對(duì)面來(lái)了兩人以上來(lái)抓你就可以讓對(duì)面打掉大龍翻盤。
團(tuán)戰(zhàn)劣勢(shì):在我看來(lái),慎完全有能力避免團(tuán)戰(zhàn),拖延團(tuán)戰(zhàn),你可以選擇上述的方法把局面給扭轉(zhuǎn),相反打團(tuán)是我最不愿意讓慎做的一件事,因?yàn)镽技能是個(gè)支援型技能,在殘局中你釋放R技能給護(hù)盾保護(hù)稍顯雞肋,四 一 分推的戰(zhàn)術(shù) 可以在劣勢(shì)時(shí) 扳回局面 提升團(tuán)戰(zhàn)的勝率,
如果你的隊(duì)友不會(huì)執(zhí)行 戰(zhàn)術(shù),依然無(wú)法避免團(tuán)戰(zhàn),請(qǐng)按照上個(gè)板塊的團(tuán)戰(zhàn)打法 進(jìn)行選擇。
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