第一版的原畫,見過這個(gè)的都是老司機(jī)
慎的技能從一開始到現(xiàn)在沒有經(jīng)歷過特別大的改動(dòng),除了這次的重做以外,都只做了一些微調(diào)。例如被動(dòng)在一開始是受到傷害就縮短冷卻時(shí)間的,后來因?yàn)樘珡?qiáng) 被削弱了一些,還有其他技能也都經(jīng)歷過大大小小數(shù)個(gè)版本的調(diào)整。慎的大招作為招牌技能是非常強(qiáng)的,以至于在每次世界總決賽中我們都能看到他的身影。在S2 時(shí)期更是最強(qiáng)的上單代表,TPA就是用了慎的套路登頂世界冠軍的,自S2之后慎被調(diào)整了數(shù)次,但隨著全球流英雄逐漸減少,這個(gè)可以瞬間支援隊(duì)友的英雄始終很強(qiáng),這也是慎的特點(diǎn)之一,這次的重做也沒有對(duì)大招做出改動(dòng),一直沿用到現(xiàn)在。
話題再扯就遠(yuǎn)了,關(guān)于慎的設(shè)計(jì)和變動(dòng)就說到這里,下面我們進(jìn)入正題,詳細(xì)解析一下新版慎的事情。
先休息一下,來做一個(gè)找茬題:找一找新版慎和舊版慎的原畫有什么不同?
原畫中的改動(dòng)還是非常明顯的,舊版慎的設(shè)計(jì)側(cè)重于護(hù)甲,精鋼護(hù)臂以及護(hù)膝都比新版慎的裝備要好。但新版的慎背上的劍從過去的短刀變成了兩把不同的劍, 其中一把是他在普通攻擊時(shí)用的忍者刀,另外一把則是新版慎的核心——魂刃(Spirit sword),通過與魂刃做出互動(dòng),慎擁有了比以往不同的戰(zhàn)斗方式。
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被動(dòng):忍法!誅邪斬 >>> 忍法!氣合盾
當(dāng)慎使用一個(gè)技能后,慎就能獲得一個(gè)護(hù)盾。這個(gè)護(hù)盾CD較長,但慎可以通過向友軍或者敵軍釋放其他技能來減少冷卻。
分析:慎的被動(dòng)大致相當(dāng)于原來的W技能,改版過后他的被動(dòng)傷害被移動(dòng)到了Q技能里面,而W技能完全被重做,以至于過去W技能的護(hù)盾效果被移動(dòng)到被動(dòng)上面。
觸發(fā)被動(dòng)的方式很簡單,當(dāng)技能處于觸發(fā)狀態(tài)時(shí),慎釋放任意一個(gè)技能都可以立馬觸發(fā)護(hù) 盾,除了內(nèi)置CD以外,慎的技能命中之后也會(huì)為他減少被動(dòng)技能的CD。尤其是在開團(tuán)時(shí)有護(hù)盾的情況下嘲諷敵人可以有效的降低慎所受到的傷害。以往利用被動(dòng) 的傷害來打消耗的套路將會(huì)產(chǎn)生一些變化。
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