科加斯是每一個中路玩家英雄池中不可或缺的角色。因為在rank中,當遭遇到一些特定英雄的時候,往往后手拿出科加斯的我們,會更容易占據(jù)中路的優(yōu)勢。
科加斯是一個不折不扣的法坦英雄,控制足,傷害高,中后期十分耐打,但是因為自身腿短手短的劣勢,讓他在打野位上無法保證Gank的效率,所以我們可以考慮將他拿到中路的位置上來,這樣一來,大蟲子腿短的劣勢在這條全圖最短的戰(zhàn)線上,可以得到彌補。
科 加斯比較適合在BP中后手選出,用來克制對面的中單。一般來說,在對線小魚人、卡特、這類的AP短手刺客時,往往很多玩家都會頭疼他們的高傷害,但是科加 斯在與之對線時卻會相對好打。首先大蟲子本身充足的控制和輸出可以保證我們在對拼時給對方制造很多的麻煩,其次,大蟲子本身的坦克屬性,也讓我們在血量上 不容易被對手一套秒殺。還有很重要的一點,就是大蟲子的回復,讓我們在中路的換血和續(xù)航上也能力不俗,很容易形成壓制。
相反,大蟲子在遇到手長消耗能力強的對手,或者是機動性較強(導致Q技能不易命中)的英雄時,會打得極其被動。如EZ,奎因,飛機,亞索之類,我們會處在一個非常不利的局面。這是我認為科加斯只能在后手拿出的原因之一。
當然還有一點也很重要,那就是大蟲子本身推線速度比較快,在線上很容易被打野針對,加上我們自己腿短的劣勢,一旦沒有閃現(xiàn),打野來Gank我們會非常危險。
召喚師技能:
閃現(xiàn):提高大蟲子機動性,便于追擊或者逃跑。
點燃:考慮到大招機制,大蟲子前中期十分依賴點燃的傷害,打低對面血量,利于大招釋放。
被動 肉食者:
當科加斯殺死一個單位時,他會回復生命值和法力值;貜偷臄(shù)值會隨著科加斯的等級而提升。
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