縫合怪玩的好不好極度取決于:a)鉤子的命中,b)卡位和強制位移,c)隊友的治療和傷害,以及d)存活時間盡可能久。
一只好的縫合怪……
……他的鉤子應該能帶來擊殺。數量不需要多,但是一兩次關鍵的鉤足以盤活局面長達40-90秒。
……能造成較為可觀的傷害,能在團戰(zhàn)中走位不過分暴露自己,并且為己方的輔助和刺殺牽制敵人和卡位。
游戲前期
游戲開始時,在你們點出第一個天賦之前,檢查一下你是否是隊伍中唯一的坦克或是前排英雄,來決定你是走坦克還是傷害路線。還要查看 一下敵方陣容,來確定這場游戲的主要出鉤目標。泰蘭德、希爾瓦娜斯、阿茲莫丹、扎加拉,還有其他一些缺乏逃生能力,或是在早期威脅不大的英雄,應當是你的 目標。其他諸如澤拉圖、維拉、弗斯塔德和泰凱斯之類的英雄,應當在確保他們使用了逃生技能后再出鉤。而像烏瑟爾和穆拉丁這樣的英雄,就并不介意鉤中后和你 換血,然后幾乎沒什么損失地離開。
最好和一個治療在同一條線,因為這樣的搭配能讓你比對面的單人或雙人線有更強的續(xù)航能力。你也許會被欺負,但是如果你和治療決定干 一架,那面對大多數人還是不虛的。不過還是要留意你和治療的藍量,必要時就回家補給。把你的輸出留在關鍵時刻,但是也要試著練練你的鉤子,讓對面被迫小心 走位,知道你也不是吃素的。但如果你與你的隊友 有語音交流,你就可以發(fā)令出鉤擊殺了。(作者注:我喜歡配合光明之翼一起對線;變形術往往能出乎對手意料,走到他們身后進行卡位,用[屠鉤](Q)來阻止 他們逃跑,然后暴打他們。)永遠記得要在刷地圖機制和打boss時提供幫助;你是個坦克,你[b]必須身先士卒![/b]
游戲中期
開始控制團戰(zhàn)節(jié)奏,并且對于你們隊伍的行事方式有一個較好的把握。這時候,你應該在團戰(zhàn)爆發(fā)時時刻留意出鉤目標,并且在有人切入時,有保護我方關鍵人員的意識。跟著你的隊友,做一切他們打算做的事情。一只落單的縫合怪只是一只孤單、憂傷的胖墩兒。
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