解析:蠻子唯一的控制性技能,大幅度削弱敵方攻擊力,敵人背對你的時候還會提供大量減速。
旋風(fēng)斬 【快捷鍵:E】
泰達(dá)米爾揮舞大劍沖向目標(biāo),對沖鋒路線上所有敵人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理傷害,并產(chǎn)生怒氣。
每當(dāng)泰達(dá)米爾打出暴擊時,旋風(fēng)斬的冷卻時間就會減少1秒。這個效果在攻擊英雄時翻倍。
解析:蠻子唯一的位移性和AOE技能,產(chǎn)生暴擊時減少冷卻,對英雄翻倍,擁有高額的AP加成,也是本篇文章AP蠻子主要的輸出手段。
無盡怒火 【快捷鍵:R】
泰達(dá)米爾在5秒內(nèi)對死亡免疫,生命值最低為1,并瞬間獲得50/75/100怒氣。
解析:大招5S內(nèi)免疫死亡,換個詞就是5S無敵,同時獲得大量怒氣,技能滿級時獲得100怒氣,最大程度的增強(qiáng)蠻子戰(zhàn)斗力。
對抗AD英雄時,主E副W,前期加一點Q,有R點R。
對抗AP英雄時,主E副Q,前期加一點W,有R點R。
解析:無論在什么情況下AP蠻子的加點都是優(yōu)先把E技能加滿,最大程度提高技能傷害,最主要的是能夠在很少裝備支撐下能夠達(dá)到一個快速清線的效果,W技能大量削弱敵方攻擊力用來對抗物理攻擊英雄最佳,對抗法師上單我們則會考慮副點Q技能來提供持續(xù)回復(fù)。
解析:蠻子是暴擊的始祖,即便是沒有如何裝備和外加屬性也能靠技能增 加自身的暴擊,所以天賦基石我們無意會選擇戰(zhàn)爭領(lǐng)主是嗜血來提供回復(fù)的同時短時間增加爆發(fā),兇猛系的攻速,雙刃劍以及一些增強(qiáng)物理輸出的天賦都是可取的, 詭詐系我們會選擇點出刺客天賦,無論走什么套路的蠻子大多都是以單帶為主,刺客天賦能給你提供不少輸出。
紅色攻速,藍(lán)色魔抗,黃色護(hù)甲,精華攻擊。
解析:雖然說是AP蠻子但是前期一點不要帶AP符文,前期所帶的AP符文并不會對于蠻子在換血上給予任何幫助,在沒有一些特殊裝備的支撐下打不出傷害,我們需要一些攻速來快速幫助蠻子積累怒氣值,攻擊符文方便塔補(bǔ),前期大多數(shù)都是抗壓,必要的雙抗也是不可少的。
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