英雄聯(lián)盟ID:Autarch丶,段位區(qū)號:4區(qū)鉆石守門員(現(xiàn)在還沒打定位賽)。
大家都知道蠻子這個英雄是以攻速暴擊為核心的一個狂戰(zhàn)士,美中不足的是其生存能力,雖然有著一個短cd而且能夠依靠暴擊刷新的位移E技能,但是一旦 被控制,沒大的蠻子還是非常虛弱的,蠻子還非常懼怕那些護甲超高的英雄,例如石頭人,龍龜?shù)扔⑿,那么我們就會考慮蠻子可以做出混傷裝備,使得敵人針對出 裝的效果不會很大,以及提高一些AP屬性來增強蠻子的回復(fù)能力,今天我們的主題就是AP蠻子。
蠻子的E技能可以正面造成傷害,當(dāng)然也可以起手反向E消耗到敵人,作為AP蠻子這是他的核心技能。
AP蠻子在有一定裝備的支撐下,即使沒有怒氣Q技能回復(fù)量也非?陀^,使得在換血虧損的情況下還是能夠及時得到補給。
不要輕易使用怒氣條進行回復(fù),暴擊能夠幫助你更加頻繁的使用E技能來進行逃生或者造成傷害。
戰(zhàn)斗狂怒 【被動技能】
泰達米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣。怒氣被動地增加他的暴擊幾率,且可以通過釋放嗜血殺戮來消耗。
解析:被動通過各種渠道獲得怒氣,怒氣可以用來施放Q技能進行回復(fù),同時在怒氣存在時也可以提供暴擊率。
嗜血殺戮 【快捷鍵:Q】
被動:泰達米爾嗜血成性,獲得5/10/15/20/25點攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35點攻擊力。
主動:泰達米爾消耗怒氣,回復(fù)30/40/50/60/70(+0.3)生命值,每1點怒氣額外回復(fù)0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)生命值。
解析:被動增加基礎(chǔ)攻擊的同時,按照流失血量百分比攻擊也會相對提升,主動依靠怒氣值提供血量回復(fù)。
蔑視 【快捷鍵:W】
減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80點攻擊力,持續(xù)4秒,轉(zhuǎn)身逃跑的敵人會被減速30/37.5/45/52.5/60%。
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