3、注意細(xì)節(jié),方可站擼
對(duì)拼細(xì)節(jié):在于敵方solo對(duì)拼的時(shí)候,很對(duì)人都喜歡先有E技能,這樣我們往往會(huì)造成追不上敵人的局面,容易打不出足夠的傷害,其實(shí)細(xì)節(jié)就在于,先 平A觸發(fā)被動(dòng),然后在開Q和W,不斷的走A,這樣可以更快的觸發(fā)自己的被動(dòng),因?yàn)樵陂_啟W的時(shí)候的平A會(huì)減少被動(dòng)的冷卻時(shí)間,在敵方開始后撤或想要逃跑的 時(shí)候,我們?cè)谟肊技能留人,因?yàn)镋技能每命中一名敵方英雄都會(huì)恢復(fù)40的能量,這樣就不用擔(dān)心自己的能量不夠了。另外,E技能也是帶有傷害的,這點(diǎn)是不能 忽視的。
陣容搭配與相對(duì)克制
總的來說,慎無論如何修改,傷害都不會(huì)太高,所以慎的陣容一定需要搭配具有爆發(fā)或者有很強(qiáng)線性輸出的英雄,在此之外,也應(yīng)該具備起碼1-2名其他控 制英雄,以保證打出控制鏈,畢竟慎的E技能位移不是很遠(yuǎn),有隊(duì)友配合的話會(huì)更輕松一些。從這個(gè)角度出發(fā),露露\女槍\盧錫安\泰坦\妖姬\男槍\蜘蛛都是 很好的選擇。
而站在反面來看,慎的弱點(diǎn)也足可利用:削弱團(tuán)隊(duì)總傷害,害怕遠(yuǎn)程POKE,大招支援有一定時(shí)間等,特別是AP慎,對(duì)裝備需求更高,當(dāng)然發(fā)育時(shí)間也更 長(zhǎng),完全可以在中前期抓住機(jī)會(huì),直接一波滾出雪球。從這個(gè)角度出發(fā),可以秒人的英雄和遠(yuǎn)程AP類英雄如冰女、瑞茲等,對(duì)慎還是有很明顯的克制作用。
雖然說了這么多,但考慮到重做后的真實(shí)參數(shù)并沒有放出,而且畢竟慎出AP裝備屬于劍走偏鋒,還希望大家三思而行,經(jīng)過嚴(yán)格試驗(yàn)再行上手,千萬不要坑隊(duì)友哦。
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