講道理,我從來(lái)沒(méi)坑你們,只是把你們當(dāng)作了試驗(yàn)品”。
我們即將迎來(lái)慎的重生
根據(jù)計(jì)劃,慎將會(huì)跟波比一樣改版重做,相信會(huì)在下個(gè)版本推出,新的慎有了很大的變化,皮膚也完全改版重做,而最變態(tài)的是,一直被作為上單坦克的“腰 子”,亦在保留了原本相當(dāng)不錯(cuò)的前排,保護(hù),和支援的能力同時(shí),為W增加了普攻免疫、為Q技能增加了攻速加成,而重做后QR兩個(gè)技能,傷害依然基于AP加 成,其中R技能參數(shù)基本不變;谶@個(gè)修改,我們腦洞大開(kāi),感覺(jué)拳頭這一次,很有可能會(huì)再次修改出一個(gè)過(guò)于逆天的“爸爸”英雄。
可行理由詳細(xì)分解:近身法坦
目前來(lái)說(shuō),慎的所有技能傷害已基于AP加成,也一直存在在AP慎的冷門(mén)玩法。但新版本的慎,因?yàn)镼技能“召喚靈劍”在飛行過(guò)程中如果命中敵方英雄,則會(huì)提供攻速加成。
看到這里,大家想到什么?近戰(zhàn)法師有攻速,殺人防火特別酷啊!更何況重做后的慎,被動(dòng)提供生命加成的護(hù)盾,E技能提供嘲諷和生命加成傷害,W范圍免 疫傷害,R全球傳送傷害,也就是說(shuō),首先需要防御裝的慎,AP加成與防御并不矛盾,完全可以按照近戰(zhàn)法坦的思路出裝,不用再無(wú)視AP加成,一味走肉的路線 了。
具體來(lái)說(shuō),重做后的AP慎具備一下優(yōu)勢(shì):擁有高額的護(hù)盾技能,持續(xù)時(shí)間相對(duì)可觀,配合雷霆天賦,QE平A輕松觸發(fā),R技能神速支援,很容易造成多打少的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),這也是慎最喜歡的情況。補(bǔ)塔刀比較穩(wěn),線上不容易被壓。出裝平滑,后期在肉的同時(shí)也有相當(dāng)?shù)膫Α?
但同時(shí)也有以下劣勢(shì):手短,腿短,對(duì)閃現(xiàn)的需求比較高,需要控制能量的使用,避免造成沒(méi)有能量放不出技能的尷尬局面;裝備成型需要一定時(shí)間和經(jīng)濟(jì),單殺能力不強(qiáng),需要打野配合擊殺。
由于R技能參數(shù)不變,那么一身AP裝的R技能加成有多夸張?請(qǐng)見(jiàn)下圖滿級(jí)R技能的護(hù)盾血量,
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