他的主題和玩法開始成形,于是我們開始試驗“神槍手”的視覺形象。我們?nèi)匀粐@著機器人牛仔的想法在努力,但想看看Runeterra能創(chuàng)造出多少 不同派別的“神槍手”形象。我們試過了幾種祖安設(shè)計,給“神槍手”戴上面具,并讓他的性別模糊不清。然后我們試著在他的形象上加上一些令人不安的不對稱設(shè) 計。Larry畫了好幾個輪廓,其中一個深得團(tuán)隊的中意:
為什么駝背?那個是什么?這個圖跟可變形武器一起營造了一種強烈的好奇,正是我們喜歡的。接著Larry畫了一些動畫,我們看到了駝背真正的樣子其 實是武器的一部分,也看到了他是怎么走路的。老板很快就同意了,于是我們就進(jìn)一步著墨,將他改成一個黑暗且女性化的形象。然后我們嘗試艾歐尼亞,并很快發(fā) 現(xiàn)他們?nèi)A麗的建筑和形式高于功能的設(shè)計很不錯。到了這里,我們拉長他的身體,并將他的面具做成了一副相當(dāng)復(fù)雜的藝術(shù)作品。我們丟掉了機器人元素,因為它缺 少“神槍手”個性中的優(yōu)雅,也跟他充滿活力的感覺不符。實際上,我們知道這個角色已經(jīng)變成一個變態(tài)殺手的樣子,但為了讓他真正變得可怕,我們要讓他看起來 是親切的!吧駱屖帧币雌饋硐衿胀ㄈ耍雌饋砗苷,只有當(dāng)你靠近的時候才發(fā)現(xiàn)有些東西有點詭異,非常詭異。于是我們就將這叫做“謊”。
Odin繼續(xù)完善神槍手,現(xiàn)在叫燼,使其成為一個怪物。但并不是雷克賽風(fēng)格的怪物,不是那種摘你的頭、吃你心的怪物。我們想要燼成為一個真正心理變 態(tài)的殺手,你可以跟他互動,但他不盡然如此。他像是在笑,但又沒有:那只是他的面具。燼想要為他的所作所為合理化,就像Dexter(一個連環(huán)殺人犯)一 樣,“神槍手”看起來正常,但內(nèi)心卻是真正的怪物,堅持著他的藝術(shù)并要賜予受害者完美的死亡。
我們到了最后的延伸。我們看了看燼的武器,并致力于打造獨特的魔法槍,而不是純粹的彈道武器。在推敲他的藝術(shù)方向時,我們在燼的來福槍的槍口上增加 了一個類似鋼筆尖的裝飾。最后我們給他上色時決定用明亮的顏色和漸變,以此來凸顯他的虛榮。他主要的三種漸變是紫色、白色和金色,直接參考自羅馬皇帝,所 以燼不僅有完美的殺人裝備,也有美艷的形象裝扮。
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