在團(tuán)戰(zhàn)中有時(shí)候劍姬沒(méi)必要局限糾結(jié)于敵方后排,在我方隊(duì)友血量過(guò)半的時(shí)候,劍姬可以線選擇使用大招先擊殺敵方的殘血英雄,利用大招的群體回血效果幫助隊(duì)友回復(fù)血量。
在后期滿減CD屬性下,命中敵人的Q技能冷卻時(shí)間在三四秒左右,在一些大小龍的團(tuán)戰(zhàn)中,劍姬可以使用Q技能穿墻繞后,先在敵方后排身上套個(gè)大招增加自身的移速,如果能用W擋掉關(guān)鍵的控制,半肉出裝的劍姬會(huì)將敵方的陣形完全打亂,逼迫敵人只能倉(cāng)皇逃竄。
逆風(fēng)打法:
劍姬這個(gè)英雄,突進(jìn)距離短,也沒(méi)有留人的技能,萬(wàn)一經(jīng)濟(jì)不是很理想怎么辦,敵人逼團(tuán)強(qiáng)拆,我們會(huì)優(yōu)先選擇和我方刺客切對(duì)方比較脆弱的C位,切死之后 大招效果能讓團(tuán)戰(zhàn)勝率提高一些,切記大招別丟錯(cuò)了人或者死沒(méi)打出被動(dòng)效果,在帶了傳送的前提下還可以考慮分推,讓敵方英雄來(lái)抓你,這時(shí)候叫隊(duì)友開(kāi)團(tuán)會(huì)給敵 方造成一個(gè)比較尷尬的局面,這是要看情況而定的。
不管敵方是近戰(zhàn)AD或者是遠(yuǎn)程法師,我希望你都要記住,劍姬有一個(gè)能夠抵擋所有技能的W格擋,和一個(gè)短CD的突擊,被動(dòng)幫助劍姬回復(fù)與照成傷害,我 們需要的只是屬性敵方英雄的技能,然后試著摸清對(duì)面玩家的連招方式,消耗還是按上述的方法,W在適當(dāng)時(shí)機(jī)釋放可以有效的控制住敵人,作為一個(gè)攻守兼?zhèn)涞膽?zhàn) 士,劍姬是不虛任何英雄的。
現(xiàn)在版本的劍姬雖然不能再重現(xiàn)以前那個(gè)一秒5刀的神話,但是還是很多人開(kāi)發(fā)了新的套路,螺旋走砍一秒4刀。
Q到敵人身后然后開(kāi)RA敵人后面的弱點(diǎn),跑到他左邊或者右邊開(kāi)EA打弱點(diǎn),然后Q打左邊或者右邊的弱點(diǎn),最后一個(gè)弱點(diǎn)就在他身前,他殘血如果不往回走直接A死也是沒(méi)事,他往回走就剛好能A身前的弱點(diǎn)。一秒四刀其實(shí)就是QAET,后面有減速時(shí)候完全可以把E第二下打出來(lái)。
重點(diǎn)就是一定要Q到他后面斷了他的路,這樣他往回走就等于自己給你劍姬打到他身前的弱點(diǎn),他不往回走的話他已經(jīng)被打了三個(gè)弱點(diǎn)他再不跑他就必死,先手的時(shí)候最好是等他身后出現(xiàn)了標(biāo)記再Q(mào)到他身后,這樣更賺。
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