解析:R技能的最終效果非常變態(tài),造成一個由攻擊加成的范圍型回血, 打團(tuán)作用明顯,或者在線上也是能夠成就你1V2的存在,先開啟大招之后借助Q和普攻來回命中4處破綻,在大招開啟的范圍內(nèi)還能夠獲取被動加成的移速效果, 打團(tuán)時合理的使用好R技能切死敵方C位觸發(fā)回血圈,這波團(tuán)戰(zhàn)就贏了一半了。
主Q副E前期只需要點一級W,有R點R,
解析:Q技能是你大部分傷害的來源,CD時間的減少,能夠更頻繁的使用Q技能來進(jìn)行打擊破綻進(jìn)行消耗,逃生,W技能現(xiàn)在只能說是一個防御型技能,E技能的爆發(fā)效果特別明顯,打出來的傷害也比較客觀所以建議副點。
天賦我會選擇12 18 0的點法,我點出了重要的雙刃劍和探云手,不斷的Q技能消耗,命中破綻后提供移速加成,能使得一些手短的敵方英雄根本摸不到你就賺了一波,提供傷害還有賺了點外快,最終選擇了風(fēng)暴騎手這項基石,我們先來詳細(xì)了解一下。
只要在2.5秒能對敵方英雄造成了百分之30的最大生命值傷害,就會獲得百分之40的移速加成和百分之75的減速抗性,持續(xù)3S,冷卻10S。
這意味著在團(tuán)戰(zhàn)中只要敵方英雄把大控制技能都較光了之后,觸發(fā)效果之后減速之類對劍姬照成的影響就可以忽略不及,劍姬爆發(fā)足夠加上被動真實傷害,即使是前期在線上對上偏肉的英雄也能輕松的頻繁觸發(fā)風(fēng)暴騎手,幾乎是消耗一波都可以順利回守,或者說是完成追殺。
紅色9個固定攻擊,黃色5個固定生命值4個固定護(hù)甲,藍(lán)色9個固定魔抗,精華3個固定攻擊。
應(yīng)該算是通用的劍姬符文,前期高額的AD加成能夠幫助劍姬更好的補(bǔ)刀和換血,充足了傷害,護(hù)甲魔抗是必須的,生命值可以看情況換成護(hù)甲。為什么不帶冷卻符文,因為上訴天賦我點出了百分之5的冷卻,等下還會有準(zhǔn)備彌補(bǔ),前期CD造成的影響并不是非常大。
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