Gamespot:你們做的時候會與暗黑團隊保持密切聯(lián)系嗎?
Dustin: 某些東西會。當碰到這些英雄的問題時很多團隊都會給我們意見。他們知道我們是如何用這些角色,在我們轉(zhuǎn)移進 我們的游戲時,他們也知道我們會用最大的尊敬來對待這些角色。他們對我們的工作作出了相當大的支持。通常我們在做完后會跟他們通信,但他們通常對我們的成 果都非常支持。
Gamespot:像是死靈法師這樣的角色,暗黑2中的技能池有大量的技能可以選擇。在這些角色合適放進風暴英雄前你們做過多少次迭代調(diào)整呢?
Dustin: 魔法師做的相當快。有一次我們測試魔法飛彈時,我真的很喜歡那個設(shè)計。奧術(shù)光球做的也是我們想要的樣子。裂 光波很早就加入并且已經(jīng)備選了很長時間。死靈法師這邊就比較糾結(jié)。死靈法師返工了很多很多次。我們有一個版本的死靈法師技能全部是與骷髏掛鉤的。那種感覺 就像我們有了一個名字叫“我沒有骷髏了!我的骷髏哪去了”的死靈法師。所以死靈法師到現(xiàn)在經(jīng)過了很長的迭代過程。
我覺得這很難還因為很多玩家對于“某個英雄”該是什么樣都有不同的想法。玩家們熟知很多不同的技能。尸爆這 個技能就是很多玩家印象很深的。這取決于你怎么玩,玩家們對于那種死靈法師最終加入游戲都很熱情。月復(fù)一月,我的意思不是說一個月就一個版本,所有的角色 基本都是花了幾個月來打造的。我覺得如果我們想對一個英雄在概念階段花6到8周的話,那他基本上就要花12周或更久的時間了。
很多人都期待死靈法師能回歸暗黑3,現(xiàn)在你會不會為了他而去風暴英雄中試試看呢?畢竟他沒有回歸暗黑3(NPC不算在內(nèi)),而是去了一個MOBA游戲的世界。
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