而這一類的英雄往往有比較遠(yuǎn)的射程和高攻速,以持續(xù)輸出能力作為團(tuán)隊(duì)的核心。但是由于燼無(wú)法從攻速中收益,所以他們的攻擊速度注定會(huì)很慢很慢,所以在 持續(xù)輸出作戰(zhàn)能力上,不符合射手的標(biāo)準(zhǔn)。另外,從目前的視頻中我們可以發(fā)現(xiàn),燼的4發(fā)大招釋放是比較慢的,可以想象,燼在釋放大招的時(shí)候需要最大成俗的遠(yuǎn) 離團(tuán)戰(zhàn),而在QWE甩出來(lái)之后除去走位時(shí)間,燼其實(shí)并沒(méi)有多少時(shí)間能夠利用普攻輸出了
二,保命能力。作為團(tuán)隊(duì)核心,注定將會(huì)面對(duì)刺客的進(jìn)攻。而燼在位移和保命能力上也比較弱,雖然有一手硬控和一手軟控,但是硬控需要連招,軟控有延遲。所以在戰(zhàn)斗一觸即發(fā)的下路2V2中可能作用沒(méi)有那么大。
三,射程。目前雖然沒(méi)有放出普攻射程。但是官方曾經(jīng)說(shuō)過(guò):[燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對(duì)線期總是難免被對(duì)方騷擾。]所以我們預(yù)計(jì)他的普攻射程應(yīng)該在525甚至只有500。作為一個(gè)沒(méi)有攻速的英雄這個(gè)射程其實(shí)是很吃虧的。
四:擊殺前排能力。燼雖然有百分比傷害技能。但是他的百分比是已經(jīng)損失生命值的百分比。所以他的大招是一個(gè)收割技能。被動(dòng)的最后一發(fā)子彈也可以觸發(fā)并且100%暴擊對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)比較致命。所以綜合來(lái)說(shuō),燼的前排擊殺能力屬于一般。
綜合來(lái)說(shuō),燼從原則上并不符合一個(gè)傳統(tǒng)ADC的屬性。當(dāng)一個(gè)英雄無(wú)法從攻速上來(lái)提升輸出的時(shí)候,他在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)普攻輸出能力就很差很差。而且燼的正常暴擊傷害要比正常的低。所以燼并不是特別適合擔(dān)任ADC的位置。
中路AD:
一,耗血能力。燼的耗血能力是一流的,因?yàn)镼技能類似吉格斯的Q以及女槍的Q。所以燼在線上的技能耗血能力要強(qiáng)于普攻耗血能力。正常的套路應(yīng)該是類似AP的技能接普攻,而不是常規(guī)AD的普攻中穿插技能。
二,團(tuán)戰(zhàn)AOE能力。燼的大招是類似澤拉斯和老鼠的貫穿型超遠(yuǎn)技能。所以燼的團(tuán)戰(zhàn)AOE能力我們并不需要擔(dān)心Q+R的AOE能力屬于聯(lián)盟上層的水平了
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