英雄聯(lián)盟的第129位英雄已經(jīng)出爐。相信這幾天大家已經(jīng)了解了這一位英雄的技能了。而作為一個(gè)遠(yuǎn)程物理型英雄,我們第一反應(yīng):這是一個(gè)ADC。但是詳細(xì)了解了這個(gè)英雄的技能之后,我們發(fā)現(xiàn),可能中路會(huì)更加適合他。那么,燼到底是應(yīng)該走下呢,還是走中呢?
被動(dòng):低語(yǔ)
燼手中的槍——“低語(yǔ)”填有四發(fā)子彈。最后一發(fā)子彈必定暴擊,并根據(jù)目標(biāo)已損失的生命值造成額外的百分比傷害。四發(fā)子彈發(fā)射完畢后,燼需要一些時(shí)間來(lái)重新裝彈。
燼的暴擊傷害低于正常的暴擊,而且他的攻速也不會(huì)從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會(huì)從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成。此外,暴擊時(shí)還會(huì)暫時(shí)提供一個(gè)基于攻速的移動(dòng)速度加成。
Q:曼舞手雷
燼朝著一個(gè)目標(biāo)扔出一枚手雷。命中后,手雷會(huì)在附近的敵方目標(biāo)之間彈跳四次。每當(dāng)曼舞手雷殺死一個(gè)敵人時(shí),手雷的下一次彈跳就會(huì)造成額外的傷害。
W:致命華彩
被動(dòng):被燼的普通攻擊、【E萬(wàn)眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會(huì)被標(biāo)記幾秒。
主動(dòng):燼射出距離極遠(yuǎn)的一槍,對(duì)軌跡經(jīng)過(guò)的所有敵方單位和命中的第一個(gè)敵方英雄造成傷害。如果命中的英雄正處于被標(biāo)記的狀態(tài)下,就會(huì)被禁錮在原地,同時(shí)燼的移動(dòng)速度會(huì)瞬間提高。
E:萬(wàn)眾傾倒
燼在地上放置一個(gè)陷阱。完成布置的陷阱會(huì)變成隱形狀態(tài)。踩到陷阱的敵方英雄會(huì)被發(fā)現(xiàn),并被標(biāo)記上【W(wǎng)致命華彩】效果,同時(shí),陷阱會(huì)生成一個(gè)大范圍的減速區(qū)域。片刻之后陷阱起爆,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害。
R:完美謝幕
燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準(zhǔn)。廣闊范圍內(nèi)的被標(biāo)記英雄都會(huì)暴露在他的視野中。之后,他可以進(jìn)行四次射擊,對(duì)命中的第一個(gè)敵方英雄造成 減速,并根據(jù)已損失的生命值造成百分比傷害!綬完美謝幕】會(huì)讓燼的第四次也就是最后一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。
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