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近刺大神玩家的薩爾進(jìn)階攻略:熟練之后再反思

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-12 20:15:35 | 閱讀:183 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

  毒傷雖然砍過,但是還是補(bǔ)傷害的利器,也是吊打隱身英雄的好技能。當(dāng)對(duì)面有澤拉圖的時(shí)候我一定會(huì)點(diǎn)。其他時(shí)候如果我沒有在一級(jí)強(qiáng)化 Q,我就會(huì)點(diǎn)毒傷。就算一級(jí)強(qiáng)化了Q我為了更集中的傷害,我也會(huì)點(diǎn)毒傷。毒傷的缺點(diǎn)就是需要較近距離釋放,所以就像剛才討論一級(jí)天賦一樣,如果你不得不先 poke消耗,那么就放棄毒傷點(diǎn)5Q吧。

  至 于特質(zhì)回藍(lán),除了省心,續(xù)航之外,沒有什么實(shí)質(zhì)的作用。要知道在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)上,傷害和血量比你的藍(lán)更重要,如果你每次藍(lán)都打空自己還滿血在后面躲著,那你 的薩爾太慫了。薩爾有著將近4000的血量,強(qiáng)大的自療能力,是應(yīng)該適當(dāng)吃一些技能的(但是不是去吃牛頭泰奶奶的combo)。另外像之前所說,團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏 緊湊的時(shí)候,你應(yīng)該靠泉水和回城來補(bǔ)狀態(tài),而不是依靠Q和特質(zhì)回藍(lán)來當(dāng)“永動(dòng)機(jī)”

  所以總結(jié)一下,這層就是Q5人和毒傷55開。毒傷 傷害更集中且可以針對(duì)隱身。如果覺得多一個(gè)技能麻煩,或者就是不喜歡毒傷,那就點(diǎn)5Q,簡(jiǎn)單無腦,數(shù)據(jù)好看。但是如果你一級(jí)沒有強(qiáng)化Q,這層建議選毒傷, 因?yàn)樘熨x是成套的,配合起來才厲害,滾雷+Q5人+雙Q是一套,如果少了滾雷,后面兩個(gè)天賦點(diǎn)出來也不是很順手。

  一鼓作氣的質(zhì)變

  七級(jí)有一鼓作氣、風(fēng)怒減CD、W定身時(shí)間還有主動(dòng)特質(zhì)。

  W定身時(shí)間應(yīng)該屬于三長(zhǎng)流,后面再說。主動(dòng)特質(zhì)大概是所謂的慫逼流?暫不討論。

  在我看來,這一層只有兩個(gè)天賦,一鼓作氣&風(fēng)怒CD

  個(gè) 人來講,我薩爾七級(jí)只點(diǎn)一鼓作氣。因?yàn)槲乙呀?jīng)徹底習(xí)慣了一鼓作氣的輸出節(jié)奏,并且會(huì)有意識(shí)的配合這個(gè)天賦來輸出,也沉溺于每一刀的高傷害。當(dāng)我不點(diǎn)一鼓作 氣,我甚至感覺我手里的錘子是棉花做的。我任何局勢(shì)任何陣容都會(huì)點(diǎn)一鼓作氣,并且沒有什么不適感。遇到一個(gè)可以擊殺的目標(biāo)我不會(huì)瘋狂地WQE一起開走上去 摸兩下,而是W打中的同時(shí)走上去,AEAAQA,中間每一刀都穿插著走位,盡可能打最高的傷害。

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風(fēng)暴英雄 1.0
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