裝備與加點(diǎn)
加 點(diǎn)我一般都會(huì)選擇主Q副W一級(jí)E的加點(diǎn),阿茲爾的Q技能傷害可以視為Q+W一下普攻的傷害,在有一定裝備的基礎(chǔ)的情況下可以視為Q+W兩下普通+雷霆的傷 害,這一套已經(jīng)可以視作一套小爆發(fā),在消耗中對(duì)面AP/AD的走位有微小的失誤你就可以用QAA非常簡(jiǎn)單的把他打成殘血逼他回城甚至幫助隊(duì)友強(qiáng)開(kāi),對(duì)線(xiàn)時(shí) Q技能是你消耗的基本,攻速不足的情況下W技能一般只能A出一下,所以選擇主Q。在少數(shù)的被針對(duì)/一頓暴打/隊(duì)友瘋狂崩盤(pán)的情況下可以選擇主W進(jìn)行更快的 發(fā)育和打野,做出成型的裝備。
裝備方面:阿茲爾因?yàn)橐淮螌⒈粍?dòng)的減CD加攻速轉(zhuǎn)移為W技能的被動(dòng)效果的改動(dòng),裝備方面受到了一定的影響。
首先我不會(huì)選擇藍(lán)色工資裝,因?yàn)槲覀冇绣X(qián)做那個(gè)裝備還不如買(mǎi)點(diǎn)大件,更何況我們需要穩(wěn)定的補(bǔ)刀,在工資裝沒(méi)有升滿(mǎn)之前,補(bǔ)刀會(huì)導(dǎo)致偷錢(qián)效果的失效,所以直接放棄。
S6之前法穿鞋和明朗鞋還有選擇的余地,現(xiàn)在一律選擇明朗鞋,便宜實(shí)惠還減召喚師技能CD,看起來(lái)又涼快完美契合我們的雞爪,何樂(lè)而不為呢
第一個(gè)大件,沒(méi)有任何選擇的余地:納什之牙。減CD,攻速,所有你需要的屬性都在這上面了如果回到過(guò)去我只會(huì)把它當(dāng)做第七件裝備
第二個(gè)大件在大多數(shù)情況下會(huì)選擇冰杖, 現(xiàn)版本的冰杖是非常非常贊的裝備,上調(diào)了一定法強(qiáng),合成需要大棒加腰帶又不會(huì)顯得卡手,還可以造成AOE的減速效果,阿茲爾會(huì)頻繁的造成AOE傷害,所以 是非常適合他的裝備;同時(shí),在極少數(shù)被針對(duì)/一頓暴打/隊(duì)友瘋狂崩盤(pán)的情況下,可以針對(duì)對(duì)方的陣容在沙漏和深淵之中二選一。
第三件大件需要一定的斟酌,因?yàn)榈谌b備基本是一個(gè)三選一的選擇:沙漏、深淵、帽子。沙漏和深淵選擇的原因十分簡(jiǎn)單不再贅述,這里我要說(shuō)一下帽子的選擇,在隊(duì)友崩盤(pán)而又可以打的時(shí)候,請(qǐng)選擇帽子。阿茲爾最大的優(yōu)勢(shì)就是手長(zhǎng)以及自護(hù)能力強(qiáng)同時(shí)又有恐怖的輸出,如果整個(gè)隊(duì)伍的輸出都需要你來(lái)支撐請(qǐng)選擇帽子,帽子在這個(gè)版本的劣勢(shì)非常明顯:貴,難憋,比起功能性裝備來(lái)說(shuō)只有法強(qiáng)。但是作為一個(gè)高輸出英雄,要有自己的倔強(qiáng)信仰。
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