3.由于控線位置是在己方中塔前,所以在被控制的敵方兵線小兵即將死亡的時候,己方的下一波小兵會更早地支援到位,并集聚在一起,形成推線局面。由于DopA的卡牌等級很低,沒有快速清線并重新控線的能力,所以此時的思路是慢慢地推。
4.當(dāng)卡牌沒有可以迅速地清掉兵線的能力的時候,維持被推線的小兵形勢回家,這種做法適用于所有分路的控線。圖中己方的1號藍(lán)色小兵已經(jīng)瀕臨死亡,隨后就會形成被集火的局面。
二、控線發(fā)育
遇上長手的強(qiáng)勢對線法師的時候,卡牌應(yīng)該選擇另外一種“控線”方法,這種控線區(qū)別于面對短手英雄時的“塔前控線”,而是盡可能地做到“中心控線”。
1.和塔前控線方法一樣,但是這種控線并不需要做的那么精確,注意敵我遠(yuǎn)程小兵的數(shù)量,適當(dāng)?shù)厍謇砟軌蛞苿颖的小兵存在,在敵方英雄施放AOE技能時,你同樣應(yīng)該還以顏色。
2.此種控線方法的目的是能夠盡可能地不讓小兵進(jìn)塔,這樣會將損失的小兵數(shù)量降低到最少,將卡牌被動的額外發(fā)育效果最大化。
3.和塔前控線一樣,如果在敵方中單回城的情況下不能快速地清掉兵線的話,應(yīng)該維持被推線的兵線局面回城。
一、游戲宏觀理念
注重所有可以影響游戲勝負(fù)的細(xì)節(jié),從符文天賦到出裝理念,從陣容分析到局勢發(fā)展,DopA的每局游戲都是由無數(shù)選擇構(gòu)成,每次面臨選擇時,DopA都會迅速地做出最正確的選擇。
二、游戲微觀理念
1.從BP開始,分析陣容,選擇最正確的符文天賦和召喚師技能,并想好本局游戲自己的核心任務(wù)和打法。
2.根據(jù)不同的對手選擇不同的出裝,但是每次回家都要盡可能地以自己的最大金幣為上限購買裝備。
3.真眼要盡量在出現(xiàn)在敵方視野之前插,假眼一般不放在兩側(cè)草叢中,分析敵方Gank的可能路線,在必經(jīng)路線插眼。
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