在現(xiàn)在的版本中,AD位首推女槍和盧錫安。而一旦他們被BAN掉或者被對方選走,那么AD第一替補選擇就是探險家伊澤瑞爾。這個英雄的爭議比較大,很多玩 家覺得他是個大混子沒輸出,但是這個英雄卻在國服登場率第四,勝率51.41%平均KDA高達9.1,數據全面領先盧錫安。
S6發(fā)展至今,已經走過了暴擊無敵的時代,進入了一個叫做雷霆時代的新紀元。所以,大部分依賴普通攻擊的英雄登場率可以說是慘不仍睹。女槍,男槍,盧錫安,EZ四大AD成為主流。女槍和盧錫安的強勢不用多說,我們來看看EZ到底是如何在S6崛起的。
EZ在S6崛起首先要感謝羊刀。在羊刀尚未被削弱的時候EZ也是順勢火了一把。隨后羊刀被動削弱售價上漲。但是隨著奪萃之鐮的崛起,EZ這一個技能類的英 雄還是依然強大。歸根道理,EZ是一個技能類型的AD,隨著奪萃之鐮的這一件提供大量冷卻以及回藍的裝備崛起,EZ的崛起也是在情理之中的。而為什么EZ 只能算是第一替補而不能像女槍盧錫安那樣被歸納到第一梯隊的AD呢?因為EZ這個英雄有些混。
英雄聯(lián)盟有刺客,有坦克,還有一類英雄叫做混子。而混子應該如何定義呢?存活能力強于輸出能力,屬性過于均衡導致沒有出彩的敵方。光輝,EZ就是我們平常意義中的混子英雄。這一類英雄常常在游戲里躺贏躺輸。但是EZ就真是不是一個Carry英雄了嗎?
錯,只是很多不會玩EZ的混子玩家讓EZ變成了混子英雄。ADCarry和大混子的區(qū)別到底在哪里?
把 EZ玩成法師不會接平A。大混子的第一個特點就是容易把EZ玩成一個技能型法師。打團只會在后排扔技能。出了一大堆AD裝備卻不懂得平A。一個ADC活生 生被活生生完成了法師自然就混了。所以,EZ的正確的打開方式應該是在普攻中加入技能來觸發(fā)耀光而不是在技能中加入普攻。
技 能丟不準線上沒輸出。EZ沒有指向性技能。所有技能釋放都需要預判。而在線上的時候EZ的耗血能力幾乎只有一個Q技能。但是Q技能又容易被小兵擋住,所以 很多操作不是那么精準的玩家在對線期都是一頭霧水。主要技能打不到對面自然也就容易在線上失去壓制力而崩盤。EZ的Q技能其實和機器人的Q一樣,釋放的時 候除了預判對方的走位之外還需要找到獨特的釋放角度。例如A死一個小兵之后打出Q技能又或者和對方AD站斜角度位置通過近戰(zhàn)兵和遠程兵的空襲偷襲。
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