在經(jīng)驗(yàn)獲取范疇內(nèi)討論上,這一改動(dòng)必定導(dǎo)致組隊(duì)與單人的大秘層數(shù)差距縮小,從而進(jìn)一步平衡經(jīng)驗(yàn)差距。怪物血量降低與新裝備技能共同導(dǎo)致了PTR中已經(jīng)存在單人80+的成績(jī)。
4、奶僧、核電觸發(fā)被砍,大幅增加減傷裝備(冷眉橫對(duì)飛機(jī)場(chǎng),從此再無(wú)巨乳僧)
這與經(jīng)驗(yàn)獲取有什么聯(lián)系呢?其實(shí),組隊(duì)的另一大優(yōu)勢(shì)在于團(tuán)隊(duì)buff,各種減傷各種奶。奶僧從E直接被砍到A-也是暴雪對(duì)輔助職 業(yè)的一種警示。大家知道,暗黑中的戰(zhàn)斗在于一攻一防,“既要站得住,也要打得死”。在速刷中,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)韌和治療相對(duì)溢出,瓶頸在于輸出,砍核電就是砍組隊(duì); 而單人模式往往更需要站得住。但萬(wàn)能的玩家從不缺乏創(chuàng)造性,比如從1.0開(kāi)始,一刀流就是暴雪的一塊心病。在藍(lán)貼中,暴雪也說(shuō)指出過(guò)監(jiān)禁下不可閃避就是為了降低閃避、走位等的效果而提高玩家對(duì)“硬堅(jiān)韌”的重視。為此,2.4增加了不少減傷特效,效果上,提高堅(jiān)韌(回復(fù))對(duì)單人的作用比團(tuán)隊(duì)要大得多,從而變相縮小了經(jīng)驗(yàn)差距,當(dāng)然這不只是為了經(jīng)驗(yàn)。
具體的,與上一條低人數(shù)怪物血量降低結(jié)合起來(lái),團(tuán)隊(duì)下輸出瓶頸未明顯提升導(dǎo)致層數(shù)增加不大,而單人輸出相對(duì)提升和堅(jiān)韌明顯提高,可以大致認(rèn)為提高了單人模式100/60=1.4戰(zhàn)力,簡(jiǎn)單認(rèn)為提高至1.4倍經(jīng)驗(yàn)(定性準(zhǔn)確,定量不要較真)。
但目前來(lái)看,2.4中四人大秘層數(shù)應(yīng)仍普遍高于單人模式,因此仍具有層數(shù)優(yōu)勢(shì),但其層數(shù)優(yōu)勢(shì)降低為2.16/1.4=1.54倍。
單單從經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)改動(dòng)來(lái)看,四人組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)由單人經(jīng)驗(yàn)的6.17倍降低為約 2.16倍( 6.17*49%/1.4)。 需要注意的是,這并不意味著團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)降低了3倍,只是四人組隊(duì)與單人的經(jīng)驗(yàn)差距縮小了2/3。
1、相比2.3版本,2.4中四人經(jīng)驗(yàn)略有降低,低人數(shù)經(jīng)驗(yàn)大幅提升。
在大秘層數(shù)與前版本保持不變的情況下,四人經(jīng)驗(yàn)降低至約75%,而單人提高至約214%。同時(shí)考慮到新版本層數(shù)必定普遍提高,效果上并沒(méi)有砍經(jīng)驗(yàn),而是平衡經(jīng)驗(yàn)。
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