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《忍者之刃》通關(guān)心得

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-12-16 17:37:57 | 閱讀:174 |  標簽: 忍者之刃   | 分享到:

1:游戲畫面和風格都類似LP,蟲子刻畫的一樣惡心,只不過幀數(shù)就大打折扣了...稍微有點小爆炸裝幀數(shù)都不足.

《忍者之刃》通關(guān)心得
2:視角的問題是相當嚴重的..沒有拉近功能.很多BOSS戰(zhàn)都是在遠景近距離戰(zhàn)斗..出刀的距離經(jīng)常把握不好, 就差點沒把眼睛貼上電視了....

3:游戲動畫里的打斗風格是和DMC差不多的, 裝逼不過動作的設(shè)計還是和NG有幾分神似, 不過到了最后就變七龍珠了....就差沒一個城市給丫舉起來了

4:游戲流程不算短, 7個小時左右,不過很有趕工的嫌疑. 場景重復(fù)一開始不覺得.到后面就越來越多了,而且還有一關(guān)是專門再戰(zhàn)一群中BOSS的..MISSION也只有9個. 完全可以做更多, 而且到后面連劇情也都沒交代清楚就不了了之了.

5:手感不敢說渣.但是也好不打哪里去.飄, 動作幅度大, 招數(shù)滑行距離長, 整個一天劍, 自動瞄準輔助可以說做得太垃圾或者說等于沒有...經(jīng)常打著一個人就跑到另一個身上去了.

6:大段大段的QTE還不是一般的煩.只會有重來不會有失敗...要是不去記.一段QTE可以困你好幾分鐘, 而且判定還賊怪.基本上"完美"要求的是反應(yīng)快.如果你用玩LO的那個模子來套這個游戲的QTE你算是栽進去了. 想專心看打斗基本上是不可能. 連個TMD著地都要QTE...算是服寒了..

7:趕工嫌疑之2是游戲隱藏要素很少, 基本上幾個神命珠和模封珠拿一拿就OK了..還有衣服啥的..反正不難吧..

8:游戲一個mission大概要耗你平均30分鐘, 問題是..中間不能退出游戲....也就是說一停電..你mission就得重頭來..有當年瑜珈的風范-_-

9:其實這游戲很大雜燴..說是純動作游戲也不像.近身攻擊除了威力之外效率非常低...最實用的招是忍術(shù).. 中間還夾雜了很多要打槍的場景..解謎也有那么一點點...

10:中文贊, 翻譯得還可以, 那幾個QTE的判定提示把我雷到了....另外還有個BUG..最后一關(guān)中BOSS戰(zhàn)之后全部文字會消失.包括剩下幾個藥和菜單選項全部都會變成空白..要到最終BOSS戰(zhàn)才會恢復(fù)...

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