一、穆拉丁完美風(fēng)暴的疊加傷害不再受無情鐵錘的300%加成
16級風(fēng)暴之錘的基礎(chǔ)傷害為206點(diǎn),完美風(fēng)暴疊加115點(diǎn),錘塔傷害為940點(diǎn)。計(jì)算方式是先乘再加206*4+115 = 939 (如圖,1點(diǎn)的傷害誤差是技能說明文本隱藏了小數(shù)點(diǎn)后面的數(shù)值)。
穆拉丁完美風(fēng)暴的疊加傷害不再受無情鐵錘的300%加成
之前版本的計(jì)算方式則為(206+115)*4 = 1284?梢姶蛞、打BOSS、拆塔的效率低了很多,建議喜歡疊錘的穆拉丁4級天賦暫時(shí)選擇雷霆灼燒。
二、阿茲莫丹吞噬鮮血的疊加傷害也不受黑水的75%加成
計(jì)算方式同上,先乘再加:基礎(chǔ)332*1.75+106 = 687點(diǎn)傷害。
阿茲莫丹吞噬鮮血的疊加傷害也不受黑水的75%加成
前期疊層少的時(shí)候影響不是特別大,疊層越高與之前版本的傷害差距就越大,比如20級時(shí)疊了400點(diǎn),湮滅之球的基礎(chǔ)傷害為360點(diǎn),那么原來黑水一球可以造成1330點(diǎn)傷害,現(xiàn)在只能造成1030點(diǎn)。影響巨大,可以肯定阿茲莫丹不用上場了...
三、弗斯塔德風(fēng)暴聚集的疊加傷害同樣不受超負(fù)荷的25%加成
再找了找,弗斯塔德1級新天賦風(fēng)暴聚集與16級超負(fù)荷也是相同的計(jì)算方式,278*1.25+104 = 451.5。
弗斯塔德風(fēng)暴聚集的疊加傷害同樣不受超負(fù)荷的25%加成
四、泰凱斯在變身奧丁后不能開灼熱攻擊,不能喝泉水
殘血點(diǎn)泉水無效,灼熱攻擊的技能圖標(biāo)也是灰的,無法開啟。其他急救術(shù)、石膚術(shù)、風(fēng)暴轉(zhuǎn)移都可以正常使用。
泰凱斯在變身奧丁后不能開灼熱攻擊,不能喝泉水
灼熱攻擊的影響可以無視,但不能喝水這點(diǎn),有時(shí)候會(huì)很蛋疼。
五、塔薩達(dá)爾深度相移延長時(shí)間不再增加次元扭曲的治療量
深度相移的重要性降低,加上可能出現(xiàn)E的時(shí)間太久給盾不及時(shí)的情況,同層的卡拉之擁或靜電沖擊顯然是更明智的選擇。
塔薩達(dá)爾深度相移延長時(shí)間不再增加次元扭曲的治療量
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