桑 婭在路人局算是一個(gè)比較常見(jiàn)的英雄,擁有不俗的輸出能力,并且是一個(gè)前排的tank,同時(shí)又具備一定的切入能力和戰(zhàn)場(chǎng)回復(fù)能力,這就鑄造了桑婭這個(gè)英雄, 但是桑婭由于用怒氣值代替的藍(lán)量,使得在打架之前要積攢一定的怒氣值,所以打架時(shí)機(jī)就變得很重要,再加上適時(shí)收割能力,讓桑婭定位發(fā)生的些許變化,很多新 手玩家把握不好桑婭很重要一部分問(wèn)題就是因?yàn)榘盐詹缓蒙I,今天就聊聊桑婭這個(gè)英雄。
首先說(shuō)說(shuō)技能
狂怒
桑婭的被動(dòng)技能,取代了藍(lán)這個(gè)概念,當(dāng)然,出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,怒氣值不會(huì)跟著等級(jí)升高而增加上限,所以合理的利用怒氣值就尤為重要。
上古之矛(Q)
桑婭唯一不需要怒氣的技能,勾中人能攢怒氣,沒(méi)勾中自然就不用說(shuō)了中期作為一個(gè)切入技能,后期可以作為先手和逃生技能。
裂地?cái)兀╓)
桑婭推線和輸出的技能,小范圍AOE,但是冷卻時(shí)間只有1S,怒氣值控制好,這就變成主力輸出技能。
旋風(fēng)斬(E)
一個(gè)AOE技能,也是作為一個(gè)推線技能,冷卻時(shí)間較短,但是怒氣值消耗量比較大
騰空斬(R)
控制型大招,當(dāng)我方缺乏團(tuán)控或者需要桑婭打先手的時(shí)候點(diǎn)出,
狂暴者之怒(R)
小編我推薦新手選擇這個(gè)大招,畢竟騰空斬需要技巧和一個(gè)提前量,并且切入后時(shí)機(jī)把握不好很容易被集火秒掉,而狂暴者之怒可以加強(qiáng)桑婭肉的屬性,讓桑婭保持在高輸出和高肉的環(huán)境下,保證吃一套技能不死,并且減控制效果,新手必備技能。
下面介紹兩套桑婭的加點(diǎn)
暴力輸出流:
這 套加點(diǎn)小編我個(gè)人認(rèn)為并不是很適合新手,需要控制怒氣值的消耗情況,如果對(duì)怒氣值控制不好的朋友一級(jí)就點(diǎn)怒氣,無(wú)論是瞬間加50點(diǎn)怒氣還是永久增加50點(diǎn) 怒氣上限,都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,4級(jí)點(diǎn)颶風(fēng),保證戰(zhàn)場(chǎng)生存能力,4秒一個(gè)解控制非常重要,接下來(lái)對(duì)對(duì)自己操作有信心的點(diǎn)一鼓作氣,比較W技能冷卻時(shí)間只有 1秒,E技能冷卻時(shí)間也只有4秒。大招小編我不多做解釋,13級(jí)最好是點(diǎn)余震,減少怒氣值消耗,16級(jí)點(diǎn)無(wú)處可逃,加強(qiáng)追殺能力,20級(jí)一般加強(qiáng)大招效 果,這套加點(diǎn)最大的缺陷就是不肉,很容易被直接打死當(dāng)然,傷害輸出很可觀。
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