團(tuán)戰(zhàn)中,在現(xiàn)在一開團(tuán)就使勁砸技能的年代,卡薩丁的E就跟不要錢的?梢噪S便亂丟。而且E作為AOE技能傷害高,控制量可以。所以非常好用。
劣勢(shì)
后期傷害高就意味著前期傷害不行,雖然對(duì)于比較能抗法師傷害,但是他的技能很短;旧,你上去消耗一套人家在回去的時(shí)候足夠讓人打你一套了。其次,他的 清線能力非常差。很難往過推線,基本上人家推完線回去以后,你推過去時(shí)候人家基本上又回到線上了?ㄋ_丁作為一個(gè)比較偏后期的英雄,他裝備成型比較慢,而 且裝備成型不夠圓滑。在第一二次回家所出的小件基本上是沒有傷害加成的。所以相較于其他中單來說,他會(huì)有一段時(shí)間的傷害空窗期。而且,卡薩丁除了傷害之外 就沒有其他的什么貢獻(xiàn)了。所以一旦發(fā)育不起來,那卡薩丁就是一個(gè)帶著位移的超級(jí)兵。
王者之風(fēng)卡薩丁
每當(dāng)我們?nèi)ミx擇一個(gè)英雄時(shí)都會(huì)有一個(gè)理由,在中單上更是如此。發(fā)條有助于開團(tuán),妖姬線上打崩對(duì)面。那么為什么要選擇卡薩?其實(shí),卡薩丁順風(fēng)強(qiáng)大,但是一旦被壓制就無法在發(fā)育的英雄。換言之,他是一個(gè)要么carry要么躺贏躺輸?shù)挠⑿邸?
卡薩丁十分吃陣容,他沒有像發(fā)條那種能開團(tuán)的技能;也無法像妖姬那樣容易混人頭;甚至他都不能像辛德拉那樣,即使廢了,也可以大招+W做一個(gè)群體團(tuán)控。
既然如此,為什么我們還要選擇卡薩丁呢?
因?yàn)榭ㄋ_丁比較肉,而且更加能打。我們知道,大多數(shù)刺客英雄主要是打前期,然后去切死對(duì)面C位,之后撤離戰(zhàn)場(chǎng)。但其本身十分脆弱,雖然能切死對(duì)面但也很容 易被對(duì)面切死。我們都知道,諸如妖姬這樣的法系刺客越到后期越乏力。因?yàn)樵谕系胶笃谘b備上都已經(jīng)沒有差距的情況下,只能打一套然后等CD的刺客傷害就顯得 過于薄弱,一旦你沒能在一套之內(nèi)切死對(duì)面C位的情況下,就很容易炸。但卡薩丁不是這樣,后期一套不亞于其他刺客法師的高額傷害,超短的技能CD,以及自身 的出裝。讓卡薩丁在后期十分能打。其他刺客都是在打完一套之后能殺掉就殺掉殺不到也沒辦法。但是卡薩丁不用等,在出了一些減CD裝之后,卡薩丁最長(zhǎng)的技能 CD也就只有6、7秒。卡薩丁大招等同于閃現(xiàn)的機(jī)制也是理由之一,這可以讓卡薩丁在后期團(tuán)戰(zhàn)中有如同趙子龍一般七進(jìn)七出的能力。而且,卡薩丁的游走能力還 十分強(qiáng)大。在xPeke的卡薩丁時(shí)刻中把其強(qiáng)大的位移能力發(fā)揮的淋漓盡致
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