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詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-12-02 17:05:54 | 閱讀:140 |  標簽: 風暴英雄   | 分享到:

詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

  風暴英雄是一款以暴雪游戲世界觀下的諸多英雄為角色,在多個不同‘戰(zhàn)場’進行較量比拼的AOS類游戲。各個戰(zhàn)場都有著屬于自己獨特的地圖宏機制,而在相應地圖里可以打出特有的運營方法以及強勢英雄登場。

  這對于第一次接觸風暴英雄的新手來講,無疑是與眾不同的趣味要素之一;而對于老手來說,又是需要持續(xù)研究的對象。不過如果不熟悉這種運營的話,往往會經(jīng)歷無力的敗北,或是隊友時間出現(xiàn)意見沖突等不愉快的情況。

  所以就有了這個系列,《戰(zhàn)場深入攻略》。帶大家了解風暴英雄中各個地圖的運營方法。那么今天這一講,將為大家介紹‘詛咒谷’這張地圖。

  詛咒谷是風暴英雄里,面積最大的一張地圖。不過除了正常的3條兵線外,其余地方狹窄路口非常多,且呈蜿蜒曲折狀,經(jīng)常會發(fā)生遭遇戰(zhàn)。對應曠闊的戰(zhàn)場,地圖中分布了多個中立雇傭兵營地,且雙方陣營附近分別有一個boss野怪。

  烏鴉君主的‘詛咒’作為這個戰(zhàn)場中的地圖宏機制,可以在一定時間內(nèi)讓敵人的小兵生命值變?yōu)?,同時讓所有防御建筑失去攻擊的能力。而為了觸發(fā)這個詛咒,需要占領3個在特定區(qū)域出現(xiàn)的貢品,以此為目的展開的攻防戰(zhàn),就是這張地圖上的核心。

詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

  戰(zhàn)略性地選擇兵線是必備!詛咒谷上多樣的英雄分路

  在詛咒谷上隨著陣容有很多種英雄分路方式。通常來講,從上路兵線開始有1-1-3分路或1-2-2分路的方法,或是采用1-1-1分路讓剩下2名英雄游走gank。這各種的分路方法,會根據(jù)英雄的組成或陣容,稍有不同。

  一般情況會讓生存能力優(yōu)秀的戰(zhàn)士英雄分在上路,讓有生存技能或清線能力優(yōu)秀的英雄分在中路,而將剩下的英雄派到下路,形成1-1-3基本配置。 以最近非常流行的2戰(zhàn)士-2刺客(or專精)-1輔助的陣容為例,可以讓擔任副坦位置的戰(zhàn)士英雄分在上路,主肉英雄在中路,剩下的英雄分在下路。

  1-1-3分路的配置下,因為位于中路的英雄生存壓力會最大,如果陣容中有2個輔助英雄,也可以變化為1-2-2分路。最近隨著大量輔助英雄崛起,2輔助陣容再次頻繁登場,相應這種1-2-2分路成為了對線階段穩(wěn)定性最高的配置戰(zhàn)略。

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  雖然根據(jù)具體情況會稍有不同,但通常都會將戰(zhàn)士英雄分在上路。

  而1-1-1分路加上2名游走gank的戰(zhàn)術則是最具攻擊性的配置,也是難度最高的配置戰(zhàn)術之一。在這種分路下,各條線上的英雄要進行多少防御 向的運營,但如果游走小隊支援過來時,則可以根據(jù)具體情況大膽出擊。也就是說,選擇2個gank能力強的偷襲小隊,是這種分路的核心鑰匙。

  在這種配置方式下,游走小隊的偷襲能力固然重要,各路單的英雄的生存能力同樣很重要。同樣我們會選2個擁有強力控制技的英雄組成游走小隊,包括像烏瑟爾或瑪法里奧等輔助英雄,可以讓偷襲小隊的持續(xù)力大大增加,同時又能支援到各路單的英雄。

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  線上單的英雄與偷襲小隊的聯(lián)手作案!

  當然,這種配置戰(zhàn)術根據(jù)對手的對應或友軍的陣容會有所不同,比如根據(jù)下面說明中的貢品位置或中立雇傭兵的利用出現(xiàn)不同的情況。舉個簡單的例子, 當預測 對面會分一個戰(zhàn)士英雄單上路,那么我們便可以派扎加拉或希爾瓦娜斯這種線上能力強、牽制能力優(yōu)秀的英雄作為對應的運營。

  詛咒谷的核心!收集貢品獻給烏鴉君主

  在比賽開始2分30秒到3分鐘之間出現(xiàn)的貢品,是詛咒谷上特有的地圖宏機制,會在戰(zhàn)場標識的6個位置其中之一隨機生成。之后,會以1分20秒為 間距再 次出現(xiàn),以此來誘導玩家進行交戰(zhàn)。當收集了3個貢品時,會獲得烏鴉君主的‘詛咒’,讓敵人在1分10秒內(nèi)小兵血量變成1、防御建筑失去攻擊能力。

  貢品不同于其它收集型宏機制,需要較長的集中時間,通過普通攻擊和技能都可以進行妨礙。通常在4級左右,會出現(xiàn)第1個貢品,而為了獲得貢品則要展開激烈的攻防戰(zhàn)。

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  在爭奪貢品的過程中,自然形成了攻防對峙的局面!

  這里需要注意的一點是,第一次貢品拿下與否,會對游戲全局造成的影響。先說結(jié)論的話,第一次貢品爭奪戰(zhàn)的結(jié)果,對整個游戲的勝負起到的作用微乎 其微。 偶爾我們會看到,從第一個貢品開始游戲的走向會變得很奇妙,或是讓隊友間的氛圍出現(xiàn)不和諧的情況,其實這些都是非常愚蠢的行動。

  再次強調(diào)一次,發(fā)動詛咒的條件是要收集到3個貢品。因為比賽初期的1~2個貢品就亦喜亦悲,是非常不值得提倡的行為。比賽初期的貢品獲得,比起玩家個人的實力或團隊配合,往往更加取決于隊伍的陣容和英雄線上清線的能力。

  完全沒有必要硬去展開不確定的對峙戰(zhàn),還不如通過最低程度的騷擾妨礙敵人,或是側(cè)重于收掉其它路線上的經(jīng)驗,會成為更加優(yōu)秀的判斷。當然,到了 將要觸 發(fā)詛咒的第3個貢品時,雙方就不可避免地要展開對峙攻防戰(zhàn)。但如果在這個階段前,能通過騷擾和經(jīng)驗值獲取來提前做足基礎,完全可以通過級別優(yōu)勢來完成局面 逆轉(zhuǎn)。

  此外,在貢品登場前,對于中立雇傭兵的占領也會對戰(zhàn)場造成相當大的影響。因為在雙方對峙的情況下,很難離開去整理掉敵人的雇傭兵。特別是位于戰(zhàn)場4點和10點方向的攻城巨人,比起解決難度它們有著相當高的效率。

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  在首個或第2個貢品出現(xiàn)時,去占領攻城巨人是最近主流的運營套路!

  還有,貢品的生成位置也很重要。貢品出現(xiàn)的位置分別為北面3處和南面3處,并且會曾一定的規(guī)律出現(xiàn),同一方向的貢品最多只會出現(xiàn)2次。所以只要知道了這一點,便可以提前預測貢品生成的方向。

  這里要提到的一點是,如果在非開黑天體或團隊聯(lián)賽的單排情況下,請盡可能地向貢品處移動參與作戰(zhàn),這樣可以降低和隊友出現(xiàn)紛爭的情況。畢竟比起積極地溝通,沉默不語的游戲運營,會讓隊友間出現(xiàn)矛盾的概率大大增大。

 當左右戰(zhàn)場主導權的‘詛咒’來臨時?關于進攻與防守的各種對應方法

  ‘詛咒’與其它戰(zhàn)場的地圖宏機制如乘坐物、召喚物、攻擊特定區(qū)域等不同,會對敵人整個陣營帶來影響。‘詛咒’會在獲得第3個貢品的瞬間開始發(fā)動,這是可以讓所有兵線都瞬間獲得優(yōu)勢的非常重要的地圖宏機制。

  當詛咒發(fā)動后,敵人的所有小兵生命值都會變成1,那么我們的兵線就會自然推過去,而因為敵方防御建筑也會失去攻擊力,就意味著推進的小兵可以輕松拆掉這些建筑物。此時,我們也可以在沒有敵人的騷擾下,放心的去打boss,不論是何種情況都可以掌握戰(zhàn)場的主導權。

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  烏鴉君主的‘詛咒’強大之處在于,可以瞬間掌握所有兵線的主導權。

  不過在對手遭受詛咒的時機,己方技能否將詛咒效果最大化是十分重要的。在成功發(fā)動詛咒的進攻者的立場,首先要考慮的就是等級。因為等級類似或落 后和等 級領先的情況,處理方式是些許不同的。這里要提到的一點是,因為發(fā)動詛咒后,我們自然會在所有兵線都占得優(yōu)勢,這樣就可以很自然地洞察到敵人的位置。

  大體上在等級類似或落后的情況下,推薦在所有兵線都分配英雄占線,以獲取經(jīng)驗值為主運營。這種情況下,可以將敵人反擊的危險最小化,還可以通過摧毀敵人炮塔或外堡來獲得附加經(jīng)驗值。

  如果是等級領先的局面,那么我們就可以去占領boss,進一步擴大優(yōu)勢。在‘詛咒谷’的1點和7點方向分別有一個boss營地,在敵人防御建筑失效的情況下,boss無疑會發(fā)揮最強的拆遷效率。

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  根據(jù)局勢,我們可以將兩邊boss全部占為己有。

  相反我們也要知道在遭到詛咒后,如何將順勢降到最低。最基本的對應就是,妨礙敵人想要突破的那一路兵線或是騷擾對手占領中立雇傭兵營地。不過要注意的是,因為遭到詛咒時無法得到建筑物的幫助,所以就算是在己方陣營,也不可有絲毫大意。

  如果敵人所有英雄抱團來推我們一路,其實這反而是我們最希望看到的。因為如果沒有額外的變數(shù),這可以讓雙方的經(jīng)驗值差距最小化。但如果己方等級落后甚至是有天賦差距,那么在強行開戰(zhàn)的情況下,很可能出現(xiàn)一邊倒的情況,所以一定要注意與敵方英雄保持安全的距離。

  如果敵人想要來開經(jīng)驗差距而散開各路,那么我們有兩種對應方法。一個是同樣將英雄分散做相同對應,或是反過來抱團集合推一路,誘使對手來防守。 不過考 慮到后一種方法有很高概率發(fā)生團戰(zhàn),如果失敗可能會被拉開更大差距,所以一定要慎重使用。這是一個如果沒有一定經(jīng)驗和實力,很難用好的運營方式。

  另外,當詛咒結(jié)束后,要注意即使去收掉線上敵人堆積的小兵。在詛咒期間堆積的這些小兵,不僅會對己方防御建筑給予非常大的負擔,同樣不要忘了這是一大坨經(jīng)驗值。這一坨經(jīng)驗值在某些情況下,很有可能成為翻盤的基礎,所以一定要做好各路小兵的收線。

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  詛咒期的對應很關鍵,同樣詛咒過后的處理也非常重要!

  當然,除了特定情況外,發(fā)動詛咒的那一方無疑會掌握戰(zhàn)場主導權。雖然在防守的一方可以展開一波奇襲,但這是要承受巨大的危險性,請謹記這一點。當這次詛咒結(jié)束后,在2分到2分30秒左右的時間過后,下一次貢品會再次生成。

  可以反轉(zhuǎn)戰(zhàn)況的核心雇傭兵,關于中立boss的一切!

  在詛咒谷上有一個存在,雖然效果沒有地圖宏機制般強大,但影響力卻足以與其相比較。它就是中立boss野怪。位于地圖1點和7點方向,雙方陣營附近各有一只中立boss存在,通常在詛咒過程中或一波團戰(zhàn)勝利后,會去占領掉它。

  但有時如果我們在敵人意想不到的timing,狩獵掉這個中立boss,會起到超出貢品的效果。能做到這一點的有包括像屠夫、伊利丹、雷克薩、 桑婭這類以普通攻擊為主的英雄。這些英雄可以利用4級或7級的天賦,僅憑單人或雙人就在較早的timing,將boss擊殺并占領。如果在第2~3個貢品 生成的節(jié)點,讓boss加入到線上推進的支援,那么對手就很難無視它來與我們進行對峙戰(zhàn)。

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  意想不到的timing狩獵boss,給對面一個大大的驚喜。

  此外,在小規(guī)模交戰(zhàn)中如果擊殺掉了敵方的核心戰(zhàn)斗力,我們也可以嘗試去占領boss。有很多玩家會在團戰(zhàn)勝利后,會選擇去打F4或攻城雇傭兵, 其實很 多時候選擇打boss會更快。畢竟在很多玩家心目中,作為最強大的中立雇傭兵,會覺得boss一定很難打掉,但其實擊殺boss的時間是很快的。另外,因 為在‘詛咒谷’中比起其它地圖多一個boss營地,所以在機會上也會更多一次,抱著這樣的心態(tài),或許就可以更有膽量地去嘗試了。

  當然,我們常說‘boss毀一生’,如果在占領boss的過程中被對手偷襲,那么往往會遭受毀滅性的打擊。我們這里只是想強調(diào),打boss并沒 有固定 的timing,而且其難度遠比你想象的要簡單。特別是在‘詛咒谷’中,偷boss也是一個戰(zhàn)術之一,如果能很好地洞察敵人的視野、閱讀敵人的動向,那么 就是完全可以一去嘗試的行動。

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  只要火力集中做的夠好,擊殺boss并不是很困難的存在。

  本身的存在就是最大的變數(shù)!詛咒谷上的特殊英雄們

  ‘詛咒谷’作為風暴英雄里最廣闊的地圖,有很多英雄可以在其中發(fā)揮。當然,如果想利用好這些非主流英雄,就相應要求更多的經(jīng)驗和熟練度。不管怎樣,能有更多的機會讓所謂的非主流英雄出場,無疑就是最值得肯定的地方。

  特別是像維京人、阿巴瑟或精靈龍、弗斯塔德這類擁有移動技能的運營型英雄,在‘詛咒谷’這張地圖中有著非常明顯的存在感。此外還有很看玩家個人實力的例如澤拉圖這類刺客型英雄,也非常適合在這張地圖中發(fā)揮。

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  當然,經(jīng)過相應的補丁調(diào)整和玩家整體的實力上漲后,刺客英雄的發(fā)揮難度極具增大!

  上述提到的部分,不只是因為這張地圖足夠廣闊,更重要的是其中蜿蜒曲折的地形占據(jù)了相當大的一部分。隨之可以在戰(zhàn)場中瞬間移動的運營型英雄,就可以無視這些狹窄地形,瞬間與隊友會合,對各類情況完成提前準備。

  特別是當貢品登場,雙方自然形成對峙攻防戰(zhàn)的情況下,運營型英雄的瞬間支援可以大大降低不必要的移動時間,利用這個時間可以為己方吃到更多的經(jīng)驗或是去占領中立雇傭兵,以此來讓團隊獲得優(yōu)勢。

詛咒谷的鴉魂 韓媒詳解詛咒谷地圖機制

  以高難度操作著稱的代表英雄'維京人'

  最后要說的是,風暴英雄里并沒有絕對正確的運營。根據(jù)每一瞬間的不同、隊伍具體的情況,可以進行變化的才是運營。偶爾我們會體驗到和自己的主張 不同、 想法不同的運營方法,但這并不能稱為錯誤的運營,而只是不同的運營罷了。有時比起一味強調(diào)自己的意見,靜下心來傾聽他人的意見,會獲得更大的收獲。那么本 篇‘詛咒谷深入攻略’就到這里了,讓我們下次在其它戰(zhàn)場再次相會吧。

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