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誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-12-02 10:24:01 | 閱讀:182 |  標簽: LOL上單 lol天賦加點大全S7 lol傲之追獵者雷恩加爾獅子狗   | 分享到:

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方提亞馬特的合成公式改變之后,出裝順序如下:

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方買完雙多蘭之后,有875金幣的話,可以先買個十字鎬,

但大多時間由于金幣不夠,直接買十字鎬會有些困難。

新版本提亞馬特的順劈效果去除后,清線能力下降了好多。

在合成裝備時可優(yōu)先考慮誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方或者

我現(xiàn)在大部分是用。

合成道具是4個長劍誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

是不是在哪見過的?


盡管合出來的道具屬性挺好,但是比起誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方殘暴之力,

可以用2個長劍減少冷卻、護甲穿透,還是差很多。

我們比較一下兩者

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

攻擊力+45

冷卻減縮+10%

法力穿透+10

在擊殺后任何單位后,下次普攻或單體目標技能額外造成+15傷害

=2000金幣

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

攻擊力+25

冷卻減縮+10%

法力穿透+10

=1300~1400金幣

兩者一比較,可以明顯看出殘暴之力的效果有多好。

等擁有誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方后,雷恩加爾就可以選擇去游走,或者在線上對拼,

對拼時也會顯得比較兇一些,經(jīng)過一周的使用,

在輸出上感覺還是要比殘暴之力遜色一些。

合成誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方,就可以考慮購買誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方提亞馬特

盡管提亞馬特沒有了順劈效果,但由于合成價格也低了很多,

治療寶珠在對線時,生命回復(fù)也是很有幫助的。

在合成提亞馬特之后,我會選擇出誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方明朗之靴。
盡管當前版本,明朗之靴的技能CD減少了5%,
但由于雷恩加爾對移速和冷卻的依賴,放在此時出是很有必要的

附加

最近我一直在思考,既然雷恩加爾是作為一個刺客而存在的,

為什么非要買紅水晶這類增加生命值的裝備?

我一直認為,既然是刺客,在死之前打爆對面C位即可,

因此裝備選取上,我還是習慣使用九頭蛇。

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按照原來的打發(fā),一般會裝備誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方最后的輕語,

S5時,輕語是雷恩加爾的核心裝備之一,

但進入S6后誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方,變成了合成道具,它的上級道具誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方對獅子的收益效果一般。

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

但是如果對方陣容偏肉,是不是該放棄一個道具,選最后的輕語呢?

S5時,輕語和殘暴之力一樣都是護甲穿透,

但合成公式不一樣,且當時輕語的護甲穿透不是只針對額外護甲,是總護甲穿透,

所以在對付護甲較低的AD或者中單時效果很好,

因為是由十字鎬和長劍合成的,攻擊加成也較高。

但自從進入S6,最后的輕語變成合成道具之后,

價格降低的同時,被動效果也變成減少額外的護甲,對戰(zhàn)AD時收益也就沒有原來的高。

雷恩加爾存在的意義是為了針對ADC和中單。

雷恩加爾一般都是在擊殺了中單和AD之后,才會打前排但輕語是來對付肉盾英雄的,

因此在遇到提問的這種情況使用最后的輕語,我個人是覺得不怎么合適。

當然ADC,AP中單也有可能帶具有護甲的裝備,

但中婭沙漏價格漲了近有500金幣,ADC在發(fā)育過程中可選擇的道具也增加了很多,

再考慮到中期這些位置只有極低幾率去購買護甲道具,因此我不建議購買最后的輕語。

還是果斷的放棄,選擇誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方三相之力吧

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方三項的合成曲線比較平滑,按照這個順序出裝,

可以減少了合成道具過高所造成負擔,真心不錯。

之后再用誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方水銀彎刀,解除控制,增加攻擊。

如果對方中單誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

是這種強控英雄時,盡管從血值來看是很脆的,

但由于控制技能的存在,必須在合成提亞馬特、殘暴兩小件之后,

再加上水銀飾帶才有足夠大的機會一擊必殺。

最后一件裝備,可以選擇誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方無盡之刃。

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

為什么不選擇死亡之舞?

誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方死亡之舞

版本更新之后,剛看到這個道具時我的想法就是

“這個裝備為半肉半輸出英雄而生的”。

死亡之舞的價格是3400,比幽夢之靈貴200,

幽夢可以幫助英雄護甲穿透,移動速度,攻擊速度,比較適合單挑,

死亡之舞的唯一被動效果,更適合像劍姬或者德萊厄斯這類半肉半輸出英雄,

而對像雷恩加爾的刺客收益不是太高。

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誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方

使用雷恩加爾對線時,感覺特別難!

盡管會遇到相同英雄,也會由于對手的玩法,

道具,天賦,符文,相差很大而感到頭疼。

大多時候?qū)κ诌x擇的英雄都不養(yǎng),

打了這么久,還是沒有覺得打哪個英雄是特別容易的,

尤其是和誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方對線,天生克星,怎么玩都打不過!

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附加攻略

初期對線:

初期可以選擇卡兵線,具體方法是吸引對方小兵仇恨后,

躲進草叢,讓雙方小兵到線上有個時間差。

當前版本小兵刷新的時間比之前快了很多,

所以在操作時,需要盡量把對方小兵引誘到草叢位置為止,

不過這種卡兵線的方法,有不少人知道,偶爾對手也會使用這種臟招來應(yīng)對。

盡管部分朋友認為這種方式很臟,但我還是認為,如果對線,不要選擇硬拼,

用這種方法,可以讓兵線控制在有利于我們的位置。

當然你非得硬拼的話,請在2級時可以選擇升級W,用于恢復(fù)生命值。

這種玩法也要看對手是誰,如果是誰說只是ADC版本 S6雷恩加爾大殺四方這些英雄話,

選擇對拼,只會白白消耗自己的血值。

中期運作:

最好的方式是,6級后,快速推線,然后回家買好道具,GA NK下路。

如果下路不好GA NK,可以選擇,在5級有90%經(jīng)驗值時,推完線后,回城購買道具,

然后在對面中單看不到的地方打打野或者其他方法吃點經(jīng)驗,

6級開R,GA NK對方中路。

由于對方以為雷恩加爾只是5級,回城后一定會先回到線上,

心里防備較弱,GA NK成功率極大。

也可以選擇疊滿5層殘暴效果,回到線上單殺,

如果對手也是6級,學習了R,對拼起來可能會被單殺,

所以不是很贊成這種方式。

后期運作

推掉下路or上路后-〉等待-〉如果對面讓脆皮來清兵線-〉找好位置,一套技能帶走。

等待-〉如果是坦克型英雄來清兵線-〉等他推完線后消失后再出來清線

這么做,很容易打爆對方。

后期滿冷卻后,可以嘗試開啟R,偷襲對手ADC。

感覺傷害差不多了,就可以繞到對面后方,在確視野后,

使用R進行GA NK,一套技能下去,很容易秒殺對方ADC。

團戰(zhàn)定位

在隊友發(fā)育很好(C位拿到的人頭數(shù)很多,技術(shù)不錯,雷恩加爾輸出不是特別高)時,

保護自家ADC,先把所有想要突進ADC的對手解決掉后,再想著使用R支援隊友 。

如果相信自己的操作,也可以讓隊友賣個破綻,引誘對面進入我們設(shè)置的陷阱之后,

等對方輔助進入包圍圈后,開R秒殺對面C位。

一般團戰(zhàn)時,雷恩加爾最好的處理方式是:

雷恩去推線---〉A(chǔ)D解決線路---〉我們隊先去引誘---〉

對方AD來襲擊---〉雷恩加爾在中間暗殺

如果隊伍中,沒有人能夠充當前排去引誘對手的話,

在確定對手附近有真眼后,盡量不要硬拼,無限消耗即可。

對于ADC

在S5賽季,雷恩加爾存在的意義就是能夠一套技能秒掉對手ADC。

但當前版本,ADC整體加強的形勢下,雷恩加爾需要在非常確定輸出足夠時,

再去想著刺殺對面ADC,因為搞不好就會被反殺。

以皮城女警為例,在游戲進行到15~20分鐘時,

S5的雷恩加爾想要秒掉女警,哪怕使用2次E,

只要女警被減速或者禁錮到,都可以使用一套技能秒掉,

s6時,雷恩加爾卻一定要使用E禁錮住女警之后再做其他輸出,

不然就會被反打,現(xiàn)在版本的女警使用E拉開距離后,還能觸發(fā)被動爆頭效果。

ADC大改版以后不會像以前那么容易對付,

最后再次聲明,一定要在計算好傷害足夠厚,再想著想要先手秒ADC。



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