提亞馬特的合成公式改變之后,出裝順序如下:
買完雙多蘭之后,有875金幣的話,可以先買個十字鎬,
但大多時間由于金幣不夠,直接買十字鎬會有些困難。
新版本提亞馬特的順劈效果去除后,清線能力下降了好多。
在合成裝備時可優(yōu)先考慮或者
我現(xiàn)在大部分是用。
合成道具是4個長劍
是不是在哪見過的?
盡管合出來的道具屬性挺好,但是比起殘暴之力,
可以用2個長劍減少冷卻、護甲穿透,還是差很多。
我們比較一下兩者
攻擊力+45
冷卻減縮+10%
法力穿透+10
在擊殺后任何單位后,下次普攻或單體目標技能額外造成+15傷害
=2000金幣
攻擊力+25
冷卻減縮+10%
法力穿透+10
=1300~1400金幣
兩者一比較,可以明顯看出殘暴之力的效果有多好。
等擁有后,雷恩加爾就可以選擇去游走,或者在線上對拼,
對拼時也會顯得比較兇一些,經(jīng)過一周的使用,
在輸出上感覺還是要比殘暴之力遜色一些。
合成,就可以考慮購買提亞馬特
盡管提亞馬特沒有了順劈效果,但由于合成價格也低了很多,
治療寶珠在對線時,生命回復(fù)也是很有幫助的。
附加
最近我一直在思考,既然雷恩加爾是作為一個刺客而存在的,
為什么非要買紅水晶這類增加生命值的裝備?
我一直認為,既然是刺客,在死之前打爆對面C位即可,
因此裝備選取上,我還是習慣使用九頭蛇。
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按照原來的打發(fā),一般會裝備最后的輕語,
S5時,輕語是雷恩加爾的核心裝備之一,
但進入S6后,變成了合成道具,它的上級道具對獅子的收益效果一般。
但是如果對方陣容偏肉,是不是該放棄一個道具,選最后的輕語呢?
S5時,輕語和殘暴之力一樣都是護甲穿透,
但合成公式不一樣,且當時輕語的護甲穿透不是只針對額外護甲,是總護甲穿透,
所以在對付護甲較低的AD或者中單時效果很好,
因為是由十字鎬和長劍合成的,攻擊加成也較高。
但自從進入S6,最后的輕語變成合成道具之后,
價格降低的同時,被動效果也變成減少額外的護甲,對戰(zhàn)AD時收益也就沒有原來的高。
雷恩加爾存在的意義是為了針對ADC和中單。
雷恩加爾一般都是在擊殺了中單和AD之后,才會打前排但輕語是來對付肉盾英雄的,
因此在遇到提問的這種情況使用最后的輕語,我個人是覺得不怎么合適。
當然ADC,AP中單也有可能帶具有護甲的裝備,
但中婭沙漏價格漲了近有500金幣,ADC在發(fā)育過程中可選擇的道具也增加了很多,
再考慮到中期這些位置只有極低幾率去購買護甲道具,因此我不建議購買最后的輕語。
還是果斷的放棄,選擇三相之力吧
三項的合成曲線比較平滑,按照這個順序出裝,
可以減少了合成道具過高所造成負擔,真心不錯。
之后再用水銀彎刀,解除控制,增加攻擊。
如果對方中單
是這種強控英雄時,盡管從血值來看是很脆的,
但由于控制技能的存在,必須在合成提亞馬特、殘暴兩小件之后,
再加上水銀飾帶才有足夠大的機會一擊必殺。
最后一件裝備,可以選擇無盡之刃。
為什么不選擇死亡之舞?
死亡之舞
版本更新之后,剛看到這個道具時我的想法就是
“這個裝備為半肉半輸出英雄而生的”。
死亡之舞的價格是3400,比幽夢之靈貴200,
幽夢可以幫助英雄護甲穿透,移動速度,攻擊速度,比較適合單挑,
死亡之舞的唯一被動效果,更適合像劍姬或者德萊厄斯這類半肉半輸出英雄,
而對像雷恩加爾的刺客收益不是太高。
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使用雷恩加爾對線時,感覺特別難!
盡管會遇到相同英雄,也會由于對手的玩法,
道具,天賦,符文,相差很大而感到頭疼。
大多時候?qū)κ诌x擇的英雄都不養(yǎng),
打了這么久,還是沒有覺得打哪個英雄是特別容易的,
尤其是和對線,天生克星,怎么玩都打不過!
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附加攻略
初期對線:
初期可以選擇卡兵線,具體方法是吸引對方小兵仇恨后,
躲進草叢,讓雙方小兵到線上有個時間差。
當前版本小兵刷新的時間比之前快了很多,
所以在操作時,需要盡量把對方小兵引誘到草叢位置為止,
不過這種卡兵線的方法,有不少人知道,偶爾對手也會使用這種臟招來應(yīng)對。
盡管部分朋友認為這種方式很臟,但我還是認為,如果對線,不要選擇硬拼,
用這種方法,可以讓兵線控制在有利于我們的位置。
當然你非得硬拼的話,請在2級時可以選擇升級W,用于恢復(fù)生命值。
這種玩法也要看對手是誰,如果是這些英雄話,
選擇對拼,只會白白消耗自己的血值。
中期運作:
最好的方式是,6級后,快速推線,然后回家買好道具,GA NK下路。
如果下路不好GA NK,可以選擇,在5級有90%經(jīng)驗值時,推完線后,回城購買道具,
然后在對面中單看不到的地方打打野或者其他方法吃點經(jīng)驗,
6級開R,GA NK對方中路。
由于對方以為雷恩加爾只是5級,回城后一定會先回到線上,
心里防備較弱,GA NK成功率極大。
也可以選擇疊滿5層殘暴效果,回到線上單殺,
如果對手也是6級,學習了R,對拼起來可能會被單殺,
所以不是很贊成這種方式。
后期運作
推掉下路or上路后-〉等待-〉如果對面讓脆皮來清兵線-〉找好位置,一套技能帶走。
等待-〉如果是坦克型英雄來清兵線-〉等他推完線后消失后再出來清線
這么做,很容易打爆對方。
后期滿冷卻后,可以嘗試開啟R,偷襲對手ADC。
感覺傷害差不多了,就可以繞到對面后方,在確視野后,
使用R進行GA NK,一套技能下去,很容易秒殺對方ADC。
團戰(zhàn)定位
在隊友發(fā)育很好(C位拿到的人頭數(shù)很多,技術(shù)不錯,雷恩加爾輸出不是特別高)時,
保護自家ADC,先把所有想要突進ADC的對手解決掉后,再想著使用R支援隊友 。
如果相信自己的操作,也可以讓隊友賣個破綻,引誘對面進入我們設(shè)置的陷阱之后,
等對方輔助進入包圍圈后,開R秒殺對面C位。
一般團戰(zhàn)時,雷恩加爾最好的處理方式是:
雷恩去推線---〉A(chǔ)D解決線路---〉我們隊先去引誘---〉
對方AD來襲擊---〉雷恩加爾在中間暗殺
如果隊伍中,沒有人能夠充當前排去引誘對手的話,
在確定對手附近有真眼后,盡量不要硬拼,無限消耗即可。
對于ADC
在S5賽季,雷恩加爾存在的意義就是能夠一套技能秒掉對手ADC。
但當前版本,ADC整體加強的形勢下,雷恩加爾需要在非常確定輸出足夠時,
再去想著刺殺對面ADC,因為搞不好就會被反殺。
以皮城女警為例,在游戲進行到15~20分鐘時,
S5的雷恩加爾想要秒掉女警,哪怕使用2次E,
只要女警被減速或者禁錮到,都可以使用一套技能秒掉,
s6時,雷恩加爾卻一定要使用E禁錮住女警之后再做其他輸出,
不然就會被反打,現(xiàn)在版本的女警使用E拉開距離后,還能觸發(fā)被動爆頭效果。
ADC大改版以后不會像以前那么容易對付,
最后再次聲明,一定要在計算好傷害足夠厚,再想著想要先手秒ADC。
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