符文
藍(lán)色雕文的選取按功能來(lái)說(shuō)有兩個(gè)方向
分別是:“減少技能冷卻時(shí)間”、“增加魔法抗性”
盡管減CD是必要的,但如果考慮對(duì)方陣容以AP輸出為主(上單AD,中野AP),
雕文選擇魔法抗性的收益會(huì)更高一些。
例如:上路 中路 打野
附加+
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天賦
改版后,lol天賦變化很大,讓人難以抉擇。
說(shuō)實(shí)話,很多玩家都不太喜歡現(xiàn)有的天賦設(shè)計(jì),
盡管如此,但想暢玩游戲,還是得盡快適應(yīng)變化。
和S5比起來(lái),雷恩加爾在堅(jiān)決天賦提供的收益不是太高,
就算有幾個(gè)技能效果十分想選,也由于點(diǎn)出該效果所需要點(diǎn)數(shù)太多,而不得不放棄。
反而詭詐天賦中許多技能的效果都不錯(cuò),就現(xiàn)在的情形來(lái)看,
沒(méi)有特別必要為堅(jiān)決而放棄兇猛或者詭詐。
以老兵傷痕為例,
之前特別喜歡點(diǎn)出這個(gè)天賦,
但自從改版后,
原本的固定生命值增益效果變成了百分比,
使得該天賦在前期的效果差到極限,就對(duì)他無(wú)感了。
附加+
評(píng)論:另類天賦加點(diǎn)方法6/18/6
詭詐天賦中風(fēng)暴騎士的狂涌對(duì)雷恩加爾提升的收益效果極好。
個(gè)人對(duì)這套天賦加點(diǎn)比較看好,理由在于,加了5點(diǎn)智謀后,
不僅提高了冷卻上限,還獲得了5%的-CD。
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召喚師技能
傳送
更新之前,傳送是選擇雷恩加爾時(shí),召喚師技能的不二之選,
但由于當(dāng)前版本傳送削弱,藥水價(jià)格上漲,也就沒(méi)有太大的選擇必要了。
雷恩加爾之前是比較依賴傳送的,出門前一般會(huì)選擇買滿紅藥,
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