通過(guò)分析該英雄的E技能,控制靈魂,還有下路墻壁的作用,我們也認(rèn)為,該英雄有可以做輔助的潛力。一旦,該英雄配合一些強(qiáng)力的ADC射手。比如德萊文,男槍,只要E中敵人的靈魂,無(wú)論敵人跑還是不跑,都將會(huì)對(duì)敵人造成很大的麻煩,因?yàn)榕芫偷扔诎装装ご,而不跑意味著打不過(guò),損失血量,最后被控兵線,白白看著經(jīng)驗(yàn)等級(jí)被壓制。
通過(guò)試玩,我們發(fā)現(xiàn)在開(kāi)啟R的時(shí)刻,即使在如此開(kāi)闊的地區(qū),很快就能出現(xiàn)7-8個(gè)觸手,這還是在緊急戰(zhàn)斗的情況下。如果在游戲中,你們是埋伏敵人,那觸手絕對(duì)會(huì)更多。
總結(jié):該英雄適合陣地戰(zhàn),因?yàn)榭梢岳糜|手對(duì)敵造成傷害和恢復(fù)血量,而不適合機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),因?yàn)闄C(jī)動(dòng)戰(zhàn),基本被動(dòng)的觸手就變的不可能。該英雄具有強(qiáng)大的恢復(fù)能力和輸出能力,是該英雄最明顯的特點(diǎn),前期較弱,中期發(fā)力,后期逆天。
上單半肉型——諾克薩斯的加強(qiáng)版
當(dāng)我們對(duì)比雙方的技能之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),諾克的回血是有限制的,而俄洛伊并沒(méi)有,而且用風(fēng)箏諾克的一套打法,對(duì)付我們的俄洛伊并不奏效,因?yàn)槲覀兛梢允褂枚砺逡恋腅技能來(lái)對(duì)敵人的靈魂驚醒鞭打。
加點(diǎn)順序:主Q,副W,加一級(jí)E,有大加大。
游戲前期:
由于新英雄是發(fā)育型上單,所以當(dāng)你選擇新英雄的時(shí)候,前期盡量以穩(wěn)為主。當(dāng)如果敵人過(guò)于兇猛,或感受到有敵方打野在蹲的時(shí)候,盡量猥瑣補(bǔ)刀,寧愿少 兩個(gè)刀,也要保證自己的安全。因?yàn)樯蠁问且粋(gè)容易滾雪球的位置,一旦被擊殺一次,就會(huì)很難翻身。而如果出現(xiàn)前期被敵方擊殺的情況,就要學(xué)會(huì)控線,多用Q補(bǔ) 刀,用Q補(bǔ)刀時(shí)間,盡量只對(duì)殘血小兵造成傷害,這個(gè)需要把握好Q的范圍,用Q的極限位置輸出殘血小兵,避免AOE范圍小兵,出現(xiàn)兵線推過(guò)去的情況。
游戲中期:
中期當(dāng)出了黑切和板甲后,就已經(jīng)具備了一定的作戰(zhàn)能力。此時(shí)可以參加小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),但不易先入,以免被集火瞬間被秒掉。如果可以埋伏敵人是最好的, 可以積攢一些觸手,以利于自己的發(fā)揮。中期是上單發(fā)力的時(shí)間點(diǎn),一定要找到恰當(dāng)?shù)膶?shí)際切入戰(zhàn)場(chǎng),如果能給敵人ADC或者AP造成致命傷害,就優(yōu)先打擊敵方 ADC或AP,如果不能切到敵方核心,就先打殘血敵人,打擊殘血的敵人可以使得自己穩(wěn)住陣地,觸發(fā)觸手的生成,在觸手附近與敵人交戰(zhàn),敵人再突進(jìn)你的時(shí) 刻,他們將會(huì)付出慘痛代價(jià)。
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