2.非常吃硬控:光頭平常給人的印象是又硬傷害又高,而其中的硬度實(shí)際來(lái)源于超級(jí)充能的護(hù)盾以及大招的吸血。一旦被控制,就會(huì)發(fā)生又沒(méi)輸出又沒(méi)硬度的尷尬狀況。改版后整體傷害暴漲,低端局基本上就是兩邊互相秒來(lái)秒去的陣容。在這種環(huán)境下,光頭雖然傷害不弱,但是更吃控制了。這點(diǎn)雖然上個(gè)版本就已經(jīng)存在,但是在整體傷害增高的當(dāng)前版本尤為明顯。
暫時(shí)只簡(jiǎn)單介紹技能原理,攻略完成后如有需要再補(bǔ)充詳細(xì)技能信息。
被動(dòng):瑞茲每次施法,會(huì)疊加一層奧數(shù)專(zhuān)精(以下簡(jiǎn)稱充能),五層充能時(shí)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài),該狀態(tài)下釋放技能可以減少其他技能cd(減少時(shí)間為q技能cd時(shí)間)。第五層充能會(huì)進(jìn)入超級(jí)充能狀態(tài),第五層的技能已經(jīng)可以刷新其他技能了
Q:非指向性技能,只能打一個(gè)目標(biāo),會(huì)被小兵擋住。
W: 指向性技能,禁錮,持續(xù)時(shí)間隨等級(jí)上升而增加。
E:指向性技能,會(huì)在目標(biāo)之間彈,減少魔抗。只要周?chē)繕?biāo)夠多,單個(gè)e技能可以對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成三次以上的傷害
R:狀態(tài)技能,開(kāi)啟后增加移動(dòng)速度,并且所有技能附帶aoe。
技能加點(diǎn)
通常推薦主q副e,在對(duì)線瑞文、劍姬、亞索一類(lèi)英雄時(shí),以及對(duì)線壓力大被壓制時(shí),副升三級(jí)左右的w技能,然后繼續(xù)升級(jí)e
現(xiàn)在的瑞茲超級(jí)充能時(shí)間跟q技能等級(jí)掛鉤,所以必須主q。
e技能傷害被很多人忽視了。e技能可以造成多段傷害,同時(shí)可以減少目標(biāo)抗性(多次彈跳均可觸發(fā),一般連招第一次e即可疊滿到上限三層),配合大招的情況下,aoe傷害非常非常強(qiáng)大。副e對(duì)線能力更強(qiáng)。
w雖然有控制效果,但是合理的走位可以彌補(bǔ)控制時(shí)間不足的問(wèn)題(這點(diǎn)后文會(huì)提到)。但是當(dāng)對(duì)線壓力大,或者對(duì)手機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的時(shí)候,還是應(yīng)該副升w。
符文
紅色:法穿
黃色:護(hù)甲 或 固定血量
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