Faker的符文天賦都是在追求極致的傷害,那么瑞茲怎樣才能打出最高的傷害呢?這需要研究瑞茲的連招。
四、瑞茲連招:
說道瑞茲連招就必須說明一下冷卻縮減對于連招的影響。請看下圖,W的冷卻時間限制著連招速度,W釋放完以后,放QEQ三個技能后,實際還需要等上一小會才能釋放下一個W。減CD越高這個等待時間就越短,當達到40%減CD的時候,這個間隔達到最少的1.2秒。
如
上圖所示,間隔最短的時間是1.2秒,但實際游戲中WQEQ放完以后是不需要等1.2秒這么長時間。因為釋放技能是需要施法時間的的,在游戲中會顯示出一
個瞬間讀條。施法時間這使得瑞茲在被動持續(xù)的時間里釋放的技能是有限的,那么問題來了——這個施法時間有多長?官方?jīng)]有給出這個施法時間的有多久,我就用
了個很笨的方法來測量這個施法時間——錄像計時。最后得出的結(jié)論是QWE的施法時間是一樣的,都是0.26秒,R沒有施法時間。
所以WQEQ這個小循環(huán)連招真正的剩余時間應該是這樣的:
根據(jù)上面的計算,瑞茲極限連招應該是這樣的:
3層被動 WQ(5層)—QEQ WQEQ WQEQ WQEQ WQE—Q
紅色部分是處于超級充能5秒被動時間內(nèi)釋放的技能
理論雖然計算出可以打出WQEQ小循環(huán)5次,但實際操作上是做不到的,因為對方英雄不可能站著不動讓你把所有技能打完。會有個走位的因素在里面,還有按技能的手速。所以我根據(jù)Faker在S5實際比賽中的連招操作再計算瑞茲的極限傷害應該是這樣的:
3層被動 WQ(5層)—QEQ WQEQ WQEQ WQE-Q
以Faker作為標準,這個極限傷害是4個WQEQ小循環(huán)。
分析完極限連招,下面說說在不同的被動層數(shù)瑞茲如何起手連招。
瑞茲連招都推薦以W起手,雖然從數(shù)據(jù)角度來看從Q起手的連招傷害更高,但敵方英雄在沒有被控制住的情況下Q的命中率很低,而且釋放Q技能需要0.26秒的施法時間。一旦Q沒有命中,敵方英雄又脫離了W的范圍,就會得不償失。為了傷害和坦克能力最大化,R越早放越好。
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