
法術(shù)涌動(dòng) (E)
冷卻:7秒
消耗:60/70/80/90/100法力
范圍:600 彈射范圍:400
放出一顆純凈魔法能量球,對(duì)初始目標(biāo)造成36/52/68/84/100(+0.2法術(shù)強(qiáng)度)(+瑞茲2%的最大法力值)魔法傷害并減少目標(biāo)8/9/10/11/12%魔法抗性,減抗效果持續(xù)5秒,最多可疊加3次。
在命中后,法術(shù)涌動(dòng)會(huì)在附近的敵人與瑞茲(次級(jí)目標(biāo)的數(shù)量上限為6)之間彈跳,然后彈回初始目標(biāo)身上,彈跳時(shí)造成18/26/34/42/50(+0.1法術(shù)強(qiáng)度)(+瑞茲1%最大法力值)魔法傷害。

絕望之力 (R)
消耗:無(wú)消耗
被動(dòng):瑞茲獲得10/20/30%冷卻縮減。
主動(dòng):瑞茲獲得80移動(dòng)速度和15/20/25%法術(shù)吸血,持續(xù)6秒。在這段時(shí)間里,瑞茲的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)附近的敵人造成50%附加傷害。
法術(shù)吸血 : 15/20/25%
瑞
茲的每個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害和傷害加成相對(duì)于其他AP英雄來(lái)說(shuō)都偏低。主升的Q技能不能越過(guò)小兵對(duì)敵方英雄造成傷害,而且Q技能的彈道寬度55,造成命中率即
使在沒(méi)有小兵阻擋的情況下也是偏低的。除了單個(gè)技能傷害偏低,主升技能Q在對(duì)線期不能有效消耗敵方英雄的血量。瑞茲的技能范圍對(duì)比其他中單英雄也是偏近
的,這使得敵方英雄可以輕易消耗瑞茲,而瑞茲很難做出有效的反擊。即使能夠反擊,同樣釋放3個(gè)技能,瑞茲的換血也是吃虧的。瑞茲要做出有效反擊的話必須配
合被動(dòng)打出連招,而在初期等級(jí)低沒(méi)有藍(lán)量裝備的情況下,瑞茲是做不到的。所以瑞茲在游戲初期處于被壓發(fā)育階段,要持續(xù)到出女神淚之后才能改善。那么
Faker是怎么度過(guò)瑞茲這段對(duì)線弱勢(shì)的時(shí)期的呢?或許faker的天賦符文會(huì)給我一些啟示。
三、Faker瑞茲的符文天賦

雖然現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入S6季前賽版本,天賦已經(jīng)改動(dòng),但Faker的S5決賽上的天賦仍然值得我們?nèi)ニ伎既ソ梃b。Faker瑞茲的21/0/9天賦與普通AP的21/0/9天賦最大的不同是將一點(diǎn)毀滅攻勢(shì)換成了洞悉弱點(diǎn)。
洞悉弱點(diǎn): “用技能對(duì)一名敵方英雄造成傷害的同時(shí),會(huì)使友軍英雄的傷害提升1%,持續(xù)3秒”。
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