第一層:恢復(fù)大師:通常的選擇,自身價值就很高,配合后續(xù)天賦更是提供了強(qiáng)大的恢復(fù)能力。
第二層:強(qiáng)化治療:配合恢復(fù)大師和酒仙之道能提供超高的每秒恢復(fù),常用選項。 - 身手矯健:特化的格擋,可以用來針對單次平A傷害高的英雄。
第三層:酒仙之道:即使沒有強(qiáng)化治療配合,也提供了主要的恢復(fù)能力,重要的恢復(fù)天賦。
第四層:風(fēng)火雷電:同時提供了生存和輸出的天賦,路人局推薦的選項。 - 迷蹤酒桶:己方缺乏打斷時可以針對性點出,路人相對不容易配合。
第五層:百折不撓:應(yīng)對多控制時的選擇。 - 這次我請:通常的選項,尤其己方前排多時效果更佳。 - 蜜酒調(diào)味:可選項,強(qiáng)化減速留人能力。
第六層:點穴踢:通常情況下的選項,雖然不如以前定身,但是也能較為有效的黏人。 - 加量不加價:強(qiáng)化傷害吸收,能提高這次我請的效果,可以配合使用。
第七層:剛毅護(hù)盾:第一選擇,提供強(qiáng)大的生存力。 - 元素導(dǎo)能:由于風(fēng)火雷電提供了保命能力,因此可以點出來提供持續(xù)的輸出,效果尚可。
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初期傷害不足,后期輸出能力強(qiáng)大,對陣型的破壞能力血量雖然高但是缺少減傷和恢復(fù)手段,因此其實只是虛胖,雖然體積龐大但成型后更偏向刺殺類型,不建議作為單坦使用。
第一層:惡魔代價:單論效果碾壓了其他天賦,建議點出,缺點是如果不死等于浪費一個天賦。 - 千魂之宴:對自己走位或生存有自信的話效果更好。
第二層:火焰惡魔:補(bǔ)充了初期匱乏的傷害能力,多坦時應(yīng)該更優(yōu)秀。 - 攝魂石:難取舍的選擇,單坦或在沒有機(jī)會長期吃線的地圖(比如鬼靈礦)效果可能更好。
第三層:竊魂:可以提供更高的血上限,算是不多的常用生存天賦。 - 戰(zhàn)斗動能:強(qiáng)化輸出的選項,更多的技能傷害更多的控制能力。
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