VR災難類型的游戲采用了這種過去常用的交互方法,使用感官和空間信息來讓玩家腦海里形成了爆炸發(fā)生之前的畫面,并用一些因爆炸而產(chǎn)生的物體激起玩家的懷念。進入每一個新的場景時,即使它像太空一樣空曠,我們唯一的期待就是拯救一個人的生命,我們唯一能夠相信的就是我們自己。為了證明這個虛擬的迷信,雖然我們本能的知道當空氣閥門打開時,我們能看到的不過是另一個人的生活區(qū)域變成了充滿裝修碎片的殘骸,我們依然會不由自主的想象門后能夠出現(xiàn)另一個活著的人的身影。
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