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“虛擬現(xiàn)實”:災(zāi)難模擬神器

來源:36Kr | 時間:2015-11-02 11:33:13 | 閱讀:61 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實   | 分享到:

BeAnotherLab的試水作The Machine to Be Another讓兩位玩家觀看從對方的頭盔里傳來的實時畫面,并模仿對方身體的動作。在審美上這沒有那么讓人不安,但是事實上這更富侵略性。它讓玩家脫離了自己的身體,并給予他們影響他人行動的能力。盡管它不是空間站爆炸那樣的災(zāi)難,也不是一個永久的性犯罪記錄,它仍然破壞了人們感知世界和自身的方式。

“虛擬現(xiàn)實”:災(zāi)難模擬神器

說起Adr1ft的起源,其中充滿了曲折。2013年Adam Orth在微軟游戲工作室作為創(chuàng)意總監(jiān)的短暫任職,這次任職最后卻成為了某種災(zāi)難。在一波關(guān)于Xbox One將禁止任何游戲在不聯(lián)網(wǎng)時運行的謠言后,Orth在Twitter上聲稱他不明白大家為什么反應(yīng)這么強(qiáng)烈,大家應(yīng)該接受這樣的事實。但這實際上將排除那時還未接入互聯(lián)網(wǎng)的大約20%的美國人口。他認(rèn)為那些人“應(yīng)該與時俱進(jìn),加入互聯(lián)網(wǎng);ヂ(lián)網(wǎng)非常棒。”在網(wǎng)絡(luò)上如潮的憤怒和批評下,Orth提出辭呈,那年夏天微軟取消了Xbox One的強(qiáng)制在線認(rèn)證。

丟掉工作和在網(wǎng)絡(luò)上遭人厭惡使得43歲的Orth感到失落和羞愧!坝幸惶煳蚁裢R粯悠鹆舜,接著我的生活就完毀了”,2014年早些時候,他曾這樣對Polygon的Brain Crecente說過,“這也是Adrift的靈感來源”。Orth不想沉浸在自責(zé)中,他和使命召喚的前工程師Omar Aziz組建了一個小型游戲工作室。他使用私人的資金制作了Adr1ft的原型,并在2014年拉斯維加斯舉辦的DICE大會上展出。在這期間他得到了投資,已將原型拓展成一部完整的游戲。

我接近20分鐘的demo體驗幾乎都是在和迷失的方向感做斗爭?臻g站沒有重力,圓形的通道緩緩的旋轉(zhuǎn),然后變得上下顛倒。這使得辨別空間的關(guān)系變得很難,走一條直線都變成了一件壯舉。受到VR景深效果和模糊的距離的影響,支配你運動的角動量模型也成為了一道謎題。這些讓人天旋地轉(zhuǎn)的特效伴隨著你控制角色的規(guī)律的呼吸聲,提醒你保持冷靜,而且你將很快處于缺氧的境地。

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