您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > “虛擬現(xiàn)實(shí)”:災(zāi)難模擬神器
在2013年,只有536個(gè)人曾經(jīng)到達(dá)過太空,但是經(jīng)過了一個(gè)多世紀(jì)媒體關(guān)于太空的幻想,太空現(xiàn)在已經(jīng)成為了人類熟悉的領(lǐng)地。從《月球之旅》(A Trip to the Moon)到《坎巴拉太空計(jì)劃》(Kerbal Space Program),太空幾乎只存在于我們的集體想象中,我們最早的虛擬現(xiàn)實(shí)太空風(fēng)景就是由過去的一些快被遺忘了的電影和記憶的細(xì)節(jié)形成的,這些電影和記憶在人們的腦海里已經(jīng)融為了一體,無法區(qū)分哪是電影,哪是真實(shí)。
在Adr1ft里,當(dāng)我第一次打開空氣閘門,看到開放的太空時(shí),我感到它是那么的熟悉,又那么的讓我敬畏?臻g站爆炸形成的碎片在我身邊漂過,而正在我眼前的,是巨大的藍(lán)色星球——地球,它靜靜的呆在那兒,好像是誰故意把它放在那兒一樣。這顆藍(lán)色的星球和我想象中的一模一樣。Adr1ft計(jì)劃明年和Oculus Rift CV1一同發(fā)布,講述了一個(gè)孤獨(dú)的生還者在太空中求生的故事,玩家要處理日益減少的氧氣供給,一個(gè)損壞的設(shè)備形成的迷宮,以及當(dāng)你嘗試找到回家的路時(shí)角動(dòng)量的奇特效應(yīng)。
類似于太空場景,災(zāi)難場景就像是新技術(shù)的第二天性。VR最誘人就是迄今為止像Adrift一樣專注于表現(xiàn)經(jīng)歷天災(zāi)后人的細(xì)微感官的應(yīng)用了。從合作拆彈游戲Keep Talking and Nobody Explodes到Edge of Nowhere倒塌的冰川,可以讓人脫離現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)最糟糕場景的應(yīng)用前景,令這個(gè)讓人在臉上帶一個(gè)大黑盒子的想法看起來非常有價(jià)值。
一些重現(xiàn)人與人直接親密接觸的嘗試似乎更會引起令人不安的社會問題。來自Wired的Chris Kohler描述了他對于PSVR上模擬日本女友的《夏日課程》的體驗(yàn),他認(rèn)為這簡直就和恐怖游戲一樣嚇人!艾F(xiàn)實(shí)中,如果有陌生人離我那么近,甚至我能感受到她的呼吸,我會產(chǎn)生已經(jīng)警覺的反應(yīng),這段游戲的體驗(yàn)讓我產(chǎn)生了這種反應(yīng)!,他說。比正常社交對話允許的距離靠的更近可能會讓人產(chǎn)生下意識的道德恐慌,從而使你感覺到自己只是身處一個(gè)為了滿足男性欲望用大量代碼編寫而成的幻想世界。
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