技能加點(diǎn)篇
注:因?yàn)闇y(cè)驗(yàn)?zāi)切┖线m,點(diǎn)錯(cuò)了一些,傀儡是4級(jí)最合適。暗詭雷5級(jí)是為了點(diǎn)破防修煉
69級(jí):1級(jí)暗詭雷,1級(jí)魔能甲,14級(jí)聚能,4級(jí)傀儡,其他全18級(jí)
73級(jí):1級(jí)暗詭雷,1級(jí)魔能甲,14級(jí)聚能,4級(jí)傀儡,其他全19級(jí)
77級(jí):1級(jí)暗詭雷,1級(jí)魔能甲,14級(jí)聚能,4級(jí)傀儡,優(yōu)先將其他技能點(diǎn)滿20級(jí),剩下來(lái)技能點(diǎn)(包括升級(jí)后得到的技能點(diǎn))將傀儡補(bǔ)到14級(jí),剩余點(diǎn)暗詭雷到5級(jí)。
注:喜歡暗詭雷同時(shí)又不打算點(diǎn)傀儡的高級(jí)修煉,可以小傀儡4級(jí),其他技能點(diǎn)滿后補(bǔ)暗詭雷。(但是我覺(jué)得沒(méi)必要,因?yàn)榘翟幚诇y(cè)試過(guò),占時(shí)間傷害還很低)
必滿技能:疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,狙殺模式,螺旋刃,死亡標(biāo)記
矛盾技能系列
由于技能點(diǎn)的緊張,至少倆個(gè)技能是必須放棄的,所以就出現(xiàn)了很多爭(zhēng)論。
暗詭雷:操作程度上比手雷繁瑣的多,手法較好的人可以達(dá)到擺雷
后直接追蹤出去,但是受距離和鎖定(當(dāng)前)目標(biāo)影響,加上短CD得多花時(shí)間去使用這技能,傷害方面也不是很高。
注:點(diǎn)滿炎系修煉后,流火傷害略低,修煉收益太低。因?yàn)槭俏袆e人測(cè)試的所以沒(méi)辦法給出數(shù)據(jù)圖,請(qǐng)見(jiàn)諒。
穿云彈:因?yàn)榧寄鼙旧砉潭▊Ω呒由?0%物傷buff,所以前期技能傷害會(huì)覺(jué)得很高,到后期,其他技能等級(jí)包括修煉都上來(lái)了,自然會(huì)覺(jué)得傷害變低了許 多,也逐漸遺棄變成buff技能。毀滅連爆前可以打斷一下,因?yàn)闅邕B爆的施法時(shí)間關(guān)系,結(jié)束后穿云冷卻只剩下5秒,完全不影響到接下來(lái)的技能連接
注:測(cè)試炎系高修煉,傷害確實(shí)穩(wěn)定了不少,但依舊是以其他技能為主,打架傷害確實(shí)不錯(cuò),副本中因?yàn)轭l率關(guān)系傷害依舊跟以前一樣。
聚能:暴擊加成不受等級(jí)影響,暴擊隨等級(jí)提高,中級(jí)修煉提高4.5%暴擊加成,高級(jí)修煉也比較軟肋(曾經(jīng)試過(guò)狙殺炎10秒能加多少層),高級(jí)炎修煉10秒能減6-7秒CD就很不錯(cuò)了
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