電競團(tuán)隊(duì)提供研發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)助、讓社群對(duì)電競需求有機(jī)會(huì)加入游戲中
問:Blizzard 電競團(tuán)隊(duì)與研發(fā)團(tuán)隊(duì)如何互動(dòng)?
Kim:電競團(tuán)隊(duì)跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)的互動(dòng),是要看研發(fā)團(tuán)隊(duì)而定,因?yàn)槊總(gè)游戲的電競涉入程度并不同,總體而言,我們與各研發(fā)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)非常好,彼此有重迭領(lǐng)域,也會(huì)密切討論。
那和研發(fā)團(tuán)隊(duì)互動(dòng)主要分成兩部分,一部分電競團(tuán)隊(duì)可提供來自廠商或是合作伙伴、選手、玩家的意見回饋,讓團(tuán)隊(duì)更了解合作伙伴的社群需求。
還有就是跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通,希望幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠考慮來自電競廠商與玩家需求,因?yàn)橛螒蛴泻芏嗵匦,有的和電競有關(guān),開發(fā)團(tuán)隊(duì)立場在開發(fā)時(shí),不論 主要是考慮讓所有玩家的體驗(yàn)不受到影響,而不是考慮是不是和電競有關(guān),而電競團(tuán)隊(duì)則是希望幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)理解哪些是電競所需要功能可以放進(jìn)開發(fā)進(jìn)度中。
我們至少每個(gè)禮拜都會(huì)和游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)面一次,甚至有的根本和研發(fā)團(tuán)隊(duì)是坐在一起,每天都可以講話。
問:以《風(fēng)暴英雄》為例,你們是如何彼此溝通的?
Kim:以《風(fēng)暴英雄》為例,我們其實(shí)是坐在同一大樓中,我們每天都看到他們,《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì)是非常棒的團(tuán)隊(duì),他們很投入看玩家響應(yīng),有時(shí)候電競團(tuán)隊(duì)要提供意見,他們都已經(jīng)知道甚至已經(jīng)做出回應(yīng)。
像《風(fēng)暴英雄》游戲總監(jiān)暨副總裁 Dustin Browder 就常在推特上去回答玩家問題,舉一個(gè)最近的例子,最近電競團(tuán)隊(duì)反應(yīng)希望觀察者模式能在接口上優(yōu)化,未來在 BlizzCon 比賽時(shí)讓觀眾容易觀看賽事,因?yàn)樵心J讲]有做到玩家想要的體驗(yàn),那研發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多功能在開發(fā),也不能提供實(shí)時(shí)支持,所以研發(fā)團(tuán)隊(duì)就就幫忙和外部團(tuán)隊(duì)簽 約,以便早點(diǎn)優(yōu)化功能。
《風(fēng)暴英雄》游戲總監(jiān)暨副總裁 Dustin Browder(右)常常在推特上響應(yīng)玩家意見
Dustin Browder 從以前到現(xiàn)在,只要游戲研發(fā)內(nèi)容可能會(huì)影響電競選手的部份,就會(huì)詢問選手和合作伙伴,像要做宗師聯(lián)賽、Ban 地圖、Ban 英雄等,都會(huì)先和選手進(jìn)行很多對(duì)話,才會(huì)考慮進(jìn)行實(shí)裝。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)