這個(gè)天賦看起來(lái)很吊,配合賽亞人桑婭。一個(gè)W讓對(duì)面感覺(jué)晴天霹靂一般。當(dāng)然,對(duì)面通常都是有時(shí)間報(bào)警的,因?yàn)槟阃ǔ?huì)發(fā)覺(jué)爽兩下就沒(méi)怒氣爽第三下了。如果非要選這個(gè)天賦,那么一級(jí)的D回50怒以及怒氣上線提高到200一定要選一個(gè)。
同層其他天賦我推薦選擇無(wú)處可逃(偏進(jìn)攻)或者盛氣凌人,石膚術(shù)偏防守。
先說(shuō)下無(wú)處可逃 (使用技能后移動(dòng)速度提升由10%提升至25%),稍微多玩過(guò)幾盤(pán)桑婭的同學(xué)應(yīng)該能理解桑婭滿怒氣但是就是摸不到人的那種痛苦。現(xiàn)在的后排各個(gè)生懷絕技,尤其在Q技能CD時(shí)真是很難摸到他們一下。而無(wú)處可逃便解決了桑婭腿短摸不到人這么一個(gè)問(wèn)題。
不過(guò)有時(shí)候己方減速控制也很多,所以摸一摸對(duì)面后排還是沒(méi)問(wèn)題,但就是一上去摸就很容易被干掉了。那么這時(shí)候就需要考慮點(diǎn)出石膚術(shù)或者盛氣凌人了。
簡(jiǎn)單說(shuō)對(duì)面干你最疼的是雷強(qiáng)類的物理輸出選手,那么點(diǎn)盛氣凌人好些。
如果對(duì)面干你最疼的是冰火法一類的,或者什么種類的輸出都有,那么點(diǎn)出石膚術(shù)是最穩(wěn)妥的。
20級(jí)天賦
90%選擇剛毅護(hù)盾。嗯,剛毅護(hù)盾用過(guò)的人都說(shuō):亞克西!
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩過(guò)dota的都知道多數(shù)DPS都要出BKB這么一個(gè)道具,就是為了保證自己的輸出更加順暢,而剛毅同樣有這么一個(gè)作用。多數(shù)情況開(kāi)著剛毅你可以默認(rèn)自己是無(wú)敵的。
3桑婭技能及輸出手法介紹回頂部
桑婭的技能及其輸出手法:
特質(zhì)技能
使用技能會(huì)讓桑婭更加興奮,所以將會(huì)獲得10%的移動(dòng)加成,持續(xù)4秒。但是實(shí)戰(zhàn)中桑婭在對(duì)陣對(duì)方遠(yuǎn)程英雄時(shí),在扔完W后想再扔一發(fā)W時(shí)通常會(huì)出 現(xiàn)施法距離不夠的情況。盡管有10%的移速加成,所以當(dāng)你的攻擊目標(biāo)不準(zhǔn)備跟你站擼時(shí),使用W技能之后一定要立馬朝前面走一步在平A,如果有機(jī)會(huì)一定要走 到目標(biāo)身后去卡位!
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)玩好桑婭一定要養(yǎng)成卡位以及走A的習(xí)慣,否則桑婭將會(huì)難摸到對(duì)手,尤其是后排。因?yàn)槟壳吧I在放完W之后會(huì)有一個(gè)很笨的停頓,如果你在打BOSS的時(shí)候一直只對(duì)著B(niǎo)OSS按W技能你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)桑婭W玩之后不會(huì)自動(dòng)平A。這個(gè)機(jī)制以后應(yīng)該會(huì)被修復(fù)。
Q技能:上古之矛
非打團(tuán)時(shí)機(jī)通常用來(lái)位移攢怒氣,打團(tuán)時(shí)通常來(lái)說(shuō)你要攻擊的目標(biāo)就在你面前的時(shí)候不需要放Q,當(dāng)你攻擊的目標(biāo)要跑路或者你要跑路時(shí)(點(diǎn)出13級(jí)天賦)才出鉤。
當(dāng)然也有例外,比如:怒氣不夠了,并且當(dāng)然視野沒(méi)有其他人更適合鉤;蛘逹的目標(biāo)是澤拉圖這類非常跳的英熊或者就差Q過(guò)去那一套傷害直接干死對(duì)面某個(gè)英雄時(shí)可以直接出鉤。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是,看準(zhǔn)了再鉤就好,因?yàn)槟闶窍仁,?duì)面只能猜測(cè)你要出鉤,但并不知道你啥時(shí)候出鉤。
W技能:裂地?cái)?/span>
這個(gè)技能會(huì)對(duì)身后一定范圍有比較少的濺射傷害,具體使用時(shí)機(jī)為對(duì)面單人和桑婭站擼時(shí)使用,或者就是要擼死你面前的某個(gè)人時(shí)使用。因?yàn)樵摷寄苁褂梅秶膊贿^(guò)是桑婭普攻范圍。
E技能:旋風(fēng)斬(大風(fēng)車)
這個(gè)技能轉(zhuǎn)起來(lái)的時(shí)候桑婭將會(huì)忽略單位碰撞體積,所以即使被卡位了,被巫醫(yī)W給框了,都可以從容的轉(zhuǎn)出來(lái)。此外E技能可以不被打斷轉(zhuǎn)3秒,當(dāng)然轉(zhuǎn)起來(lái)的時(shí)候手動(dòng)再摁E可以取消旋轉(zhuǎn)。
E技能使用時(shí)機(jī)有以下幾種情況:
1.面前有一大波小兵。
2.你在對(duì)面人堆里(大于一個(gè)人),且對(duì)方?jīng)]辦法打斷你的旋風(fēng)斬。
3.你攻擊的目標(biāo)有想跑的念頭時(shí),你就應(yīng)該提前開(kāi)啟旋風(fēng)斬緊緊追上!當(dāng)然如果可能,一定要利用旋風(fēng)斬時(shí)的移速加成以及忽略碰撞體積轉(zhuǎn)到歹徒前面去卡位!
4.你有想跑的念頭,且附近沒(méi)有兵讓你Q,也可以開(kāi)E進(jìn)行戰(zhàn)略性撤退。
R1和R2前面有說(shuō),不再做闡述。
4淺談桑婭的打團(tuán)節(jié)奏回頂部
淺談桑婭及其他近刺的節(jié)奏:
雖然我前面寫(xiě)了那么多我對(duì)桑婭的技能以及天賦的理解,但是我相信大多數(shù)看完的同學(xué)依舊玩不好桑婭這個(gè)英雄。
風(fēng)暴英雄的絕大多數(shù)近刺都需要去找到屬于你們自己的游戲節(jié)奏,有能力的更是要帶活整盤(pán)節(jié)奏。這也是為什么伊利丹,澤拉圖,凱瑞甘,桑婭這類英雄相對(duì)來(lái)說(shuō)更難掌握的原因。
為什么要這樣玩桑婭?
就像桑婭,我為什么多數(shù)情況下選擇1級(jí)吸血而不是格擋或者主動(dòng)D回50怒氣?就是因?yàn)?級(jí)吸血能夠讓我有更好的節(jié)奏,盡管格擋多數(shù)情況在打團(tuán)比 吸血好用。有了平A吸血,我桑婭就可以在4級(jí)之后的時(shí)候有一個(gè)跟伊利丹差不多的功能,可以一個(gè)人去刷野。有了吸血我就不會(huì)特別依賴大風(fēng)車在線上轉(zhuǎn)小兵給我 回血(這版本桑婭打怪吸血比例再次降低),這樣我桑婭的怒氣就更容易攢滿,再去應(yīng)對(duì)下一波PK。
7級(jí)天賦選了頑強(qiáng)治愈,而并沒(méi)有選擇一鼓作氣也是因?yàn)橛辛撕饘W(xué)之后桑婭更容易在打完野之后擁有一個(gè)非常健康的狀態(tài)打團(tuán)的時(shí)候,對(duì)面澤拉圖一看我這個(gè)桑婭血不多了,就容易上頭想上來(lái)弄我,殊不知我留了一發(fā)吼血和Q,澤拉圖敢上來(lái),直接剁死。
dota玩得好的玩家應(yīng)該知道一個(gè)真正的好Carry并不是那種把野區(qū)刷完繼續(xù)刷線讓隊(duì)友無(wú)錢可刷的人。風(fēng)暴中也一樣,輔助的治療技能也是要耗 藍(lán)的,也是有CD的,并且輔助又不是僅僅保護(hù)你一個(gè)人。桑婭頂多是個(gè)二號(hào)位,玩桑婭盡可能保證自給自足,少吃治療資源,那么輔助就可以把更多的技能交給團(tuán) 隊(duì)中更需要吃奶的其他隊(duì)友。
而13天賦選擇余震,也是因?yàn)橛辛擞嗾鸬臏pW怒氣消耗可以讓桑婭在團(tuán)戰(zhàn)中不至于出現(xiàn)像轉(zhuǎn)風(fēng)車卻因?yàn)橹岸喾帕艘话l(fā)W而出現(xiàn)怒氣不夠的尷尬情況。我需要這種打團(tuán)的節(jié)奏,所以我選擇了余震。
某些玩家選擇神秘之矛,這樣他們?cè)谔用臅r(shí)候可以跑到一個(gè)角落Q地形瀟灑跑路,或者就是因?yàn)闇p少的Q技能4秒CD,讓桑婭再次帶走一個(gè)敵方英雄。如果選擇神秘之矛僅僅只是因?yàn)樯I使用者Q的準(zhǔn)確率不夠高的話,那么這位玩家更應(yīng)該做的是去提高Q的命中率。
在說(shuō)桑婭的節(jié)奏之前,我們需要知道桑婭的功能:清線能力還行,單獨(dú)對(duì)線大多數(shù)近戰(zhàn)很占優(yōu)勢(shì)(單挑很強(qiáng),吊打伊利丹),低等級(jí)solo野怪,所以 有可能的話前期和對(duì)面的近戰(zhàn)去對(duì)線 。如果不能找到軟柿子也沒(méi)關(guān)系,如果桑婭對(duì)線的對(duì)方遠(yuǎn)程英雄,記得找機(jī)會(huì),Q上去W 打一套,然后再撤回來(lái)。那么之后你保持自身一個(gè)不錯(cuò)的血量,留個(gè)Q技能CD,對(duì)面遠(yuǎn)程不敢太囂張。
在不同地圖都會(huì)刷新不同的機(jī)制。如果可以自然應(yīng)該是去把野怪給solo掉 ,并且正常游戲中任何時(shí)候,如果線上有隊(duì)友占線,在不搶機(jī)制,不打BOSS,不打團(tuán)時(shí),桑婭都應(yīng)該盡快去把地圖上己方的黃點(diǎn)給變成藍(lán)點(diǎn)。
關(guān)于打團(tuán)的一些建議
打團(tuán)該怎么打更多取決于雙方的陣容。如果對(duì)方?jīng)_臉厲害,那么桑婭更多應(yīng)該做的就是保護(hù)己方后排,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)桑婭就怕摸不到人,現(xiàn)在對(duì)面主動(dòng)沖過(guò)來(lái)送,那么就是懟對(duì)面的沖臉英雄就好。
如果己方?jīng)_臉陣容,對(duì)方比較偏防御的陣容,那么最好的情況就是和己方另外一個(gè)沖臉去繞后。切記!不要一個(gè)人去繞后!通常情況是把自己繞死了。如果己方?jīng)_臉陣容,但是不繞后的情況下也要先留個(gè)Q技能,隨時(shí)找機(jī)會(huì)和隊(duì)友一起切對(duì)方后排。
而其他有關(guān)桑婭的,基本也都是玩家自身對(duì)游戲,對(duì)地圖,對(duì)隊(duì)友的理解了。
我說(shuō)了那么多廢話只想告訴大家,桑婭這個(gè)英雄很厲害,不僅僅是在韓國(guó)MVP Black手里很強(qiáng),你練好了,這個(gè)英雄在你手里也可以很強(qiáng)。
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