對戰(zhàn)氣功:
全近戰(zhàn)打氣功的精髓都是卡冰玉,沒什么說的,被抓秒反擊,烤火再交寒氣。沖鋒拳右邊點(diǎn)到底,破冰,冰花三點(diǎn),破冰。ss飛燕腳破冰還是很好用的。多打浮空,卡真空破間隙,就這些。遇到推墻角的氣功我只能說,但愿你反制到裂空掌,別罵娘,注意素質(zhì)。
大V點(diǎn)評:其實(shí)頂級氣功打拳師并沒有推墻角的必要,墻角主要是針對多解控職業(yè)而來的,這樣可以不逼解控強(qiáng)打傷害,打拳師還丟墻角,要么是殘局,要么就是 這一塊不求甚解不老懂。真空破間隙是可以卡的,現(xiàn)在版本家了個很明顯的真空破動畫,很好卡,氣功已經(jīng)下水道了,注意不要亂交F,其他都沒什么事。
對戰(zhàn)拳師:
tab什么時(shí)候交,能給到虛弱就行,一樣的技能,除了看基本功就是看智商,看隨機(jī)應(yīng)變的能力。幾個小技巧,倒地2現(xiàn)在瞬發(fā),可別r1f,可以ss天來躍,也可以qr三連踢。浮空落地直接翔龍?zhí)胶#籉就要吃傷害。
大V點(diǎn)評:其實(shí)我覺得內(nèi)戰(zhàn)用的智商比打咒術(shù)少太多了- -。內(nèi)戰(zhàn)更多的是基本功,穩(wěn)定性,反應(yīng)和網(wǎng)速,三連踢怎么踢,踢的好不好是內(nèi)戰(zhàn)的核心,傷害最大化,逼技能,不要為了騙TAB而騙TAB,既然是內(nèi)戰(zhàn)彼此了解,就把技能CD都算盡,一切盡在掌控,勝利就不遠(yuǎn)了。
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