大V點(diǎn)評(píng):其實(shí)當(dāng)前版本要擊殺 一個(gè)頂級(jí)召喚是非常困難的,輸出時(shí)間大多來(lái)自雙控,而頂級(jí)召喚很難讓你雙控,爆發(fā)條件非?量,我個(gè)人認(rèn)為是沒(méi)無(wú)敵友情早交點(diǎn)穴,移動(dòng)點(diǎn)穴蹭完,沒(méi)QE沒(méi) 覺(jué)醒就跑,務(wù)必注意花粉,算傷害拳師會(huì)贏。如果你是1800-1900+的選手,打召喚一定不要急,浮空給QE躲錘子蹭火腿,召喚會(huì)很傷的,掌握召喚的技 能控制節(jié)奏,勝利的天枰就會(huì)倒向你這一邊。
對(duì)戰(zhàn)咒術(shù):
這個(gè)嘛,盡力就好,你可能打的過(guò)玩家,但你打不過(guò)ch。打咒 術(shù),精髓在憋ss出大捆,還有,壓F不能失誤,活過(guò)著等寶寶消失,吃完扭曲不死(拳師有冰花有qess抗性還比較好存活)15秒內(nèi)騙掉瞞天過(guò)海并抽死之, 你就贏了。其實(shí)咒術(shù)沒(méi)什么技能,就是傷害高了點(diǎn),捆人多了點(diǎn),CD短了點(diǎn),還能重置。
對(duì)戰(zhàn)力士:這個(gè)就簡(jiǎn)單了,長(zhǎng)話短說(shuō),精髓還是掃地,倒地2也可以r1f,相信力士被掃地也是很頭疼的,我玩力士的時(shí)候遇到拳師也很頭疼。有的力士為了不讓你飛燕 腳,會(huì)沖鋒壓你ss,或者轉(zhuǎn)圈圈加速朝你跑,跑出飛燕腳最小射程,別慌,照丫臉給個(gè)掃堂腿。浮空被破竹可勁兒按1秒起,無(wú)法防御可以點(diǎn)里門,或者q掃地, 拖時(shí)間。有的力士會(huì)壓逆風(fēng)行,ss了立刻截拳。對(duì)峙的時(shí)候按住q。瞞天過(guò);究夭坏,所以憋著防憤怒也是不錯(cuò)的選擇。拳師比較煩點(diǎn)不屈雙解控輪流拖cd 的腦殘力士,這種人一般不會(huì)反制,雙擒拿惡心死他。
大V點(diǎn)評(píng):這個(gè)版本力士相較上個(gè)版本的確好打了很多,自解冰花成了拳師強(qiáng)打傷害和搶 先手的籌碼,當(dāng)然我個(gè)人不推薦打力士用里門,力士破里門很簡(jiǎn)單,轉(zhuǎn)一下給控就好了,另外就是切記切記,不要亂用飛燕腳,沖鋒,烈火輪V,烈火輪4,烈火輪 Z在等你,手速快網(wǎng)速好的力士給紅風(fēng)+控制也是一樣,算好烈火輪和沖鋒的CD。多打浮空,傷害有優(yōu)勢(shì)就打防守反擊,不要急于擊殺力士。
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