(1)疾風(fēng)槍破軍一套3s,在0s時(shí)打出一次攻擊,之后每0.5s打出一次攻擊,3s共7次攻擊。
(2)疾風(fēng)槍的每次攻擊如果會(huì)心,則刷新撕裂dot至5s,原先沒(méi)有撕裂dot則刷新至1層,原先有撕裂dot則層數(shù)+1,最多不超過(guò)5層。
(3)撕裂dot刷新時(shí),立即造成和新層數(shù)相同跳數(shù)的傷害,例如刷新至4層則立即造成4跳傷害(這是高層撕裂dps提升的原因)
(4)如果后續(xù)未刷新,撕裂dot每1s造成1次流血傷害,不算刷新的那一下后面5s共5次流血,無(wú)論撕裂幾層流血傷害始終為1跳。
(5)撕裂的一跳傷害等于疾風(fēng)強(qiáng)破軍戳一次的40%,每次傷害單獨(dú)計(jì)算會(huì)心,傷害不受沉舟心法加成。
如上所述,撕裂dot的傷害分為刷新傷害和流血傷害,刷新傷害與層數(shù)成正比,高會(huì)心的主要優(yōu)勢(shì)在于頻繁的刷新dot,疊加層數(shù)打出高額刷新傷 害。實(shí)戰(zhàn)中非背水和背水下的情況也不同,非背水時(shí)流血傷害會(huì)占據(jù)不少比重,最后一次會(huì)心的撕裂dot通常會(huì)走完,等下一次疾風(fēng)槍再重新開始(如用猛虎破軍 應(yīng)該可以把dot帶到下個(gè)周期)而背水時(shí)疾風(fēng)槍cd減短,dot可以持續(xù)疊加,如果中途沒(méi)斷掉可以疊到5層,獲得可觀的刷新傷害。至于有多大幾率保持在5 層,則和會(huì)心密切相關(guān)。
最理想的情況是假設(shè)背水后dot始終保持在5層,這樣每次會(huì)心都能刷出5跳傷害,這個(gè)是疾風(fēng)破軍的理論上限(隨著會(huì)心的提高,將逐漸趨近這個(gè)上限,我估算40%會(huì)心已經(jīng)比較接近,如用猛虎破軍更容易接近)
關(guān)于七殺和破軍的總體dps比較,我估算在25%會(huì)心破軍理論上有微小優(yōu)勢(shì)但相差很小。隨著會(huì)心率的提高,以及猛虎破軍的開放,破軍的理論 dps將逐漸獲得一定優(yōu)勢(shì),特別是在背水下連續(xù)刷新dot的階段,dps更為突出。但是對(duì)于疾風(fēng)槍七殺,我仍然有一些不愿放棄的理由。
疾風(fēng)槍七殺優(yōu)點(diǎn):
(1)更容易填滿10s周期,特別是59級(jí)猛虎破經(jīng)脈沒(méi)開的情況、抑或是某些技能不便使用時(shí)。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)