(2) P2階段卡點(diǎn):
即從開局打到飲血第一個(gè)咒哥,這個(gè)點(diǎn)容易被忽略,特別是高功力下通常可以無視,然而低攻力下有時(shí)會(huì)造成麻煩。首先確保你的輸出技運(yùn)用合理,并且 躲過該躲的技能,那么能否不開背水,直接從開局打到飲血咒哥就變成一個(gè)數(shù)值問題,即打完這些輸出的時(shí)間能否承受住信娘的普攻傷害。我發(fā)現(xiàn)這里有不小的運(yùn)氣 成分,格擋、烈風(fēng)Buff延遲都會(huì)造成輸出時(shí)間延長,另一方面能格擋掉幾次信娘的普攻決定了掉血速度,運(yùn)氣好格擋多不知道怎么回事就過了,運(yùn)氣不好不知道 怎么回事就紅血了。那么怎么解決這個(gè)問題呢?有以下方案:
、匍L天嗑藥:雖然我不喜歡,但的確是直接有效的辦法,盡管會(huì)減少P3的可用補(bǔ)給,但打得快時(shí)P3未必會(huì)真的用到補(bǔ)血。
、谟嘁糸_局偃師:余音開局提高輸出,偃師至少能減少幾秒的傷害,這兩種方法會(huì)讓我們的贏面大增,但本質(zhì)上還是逃不過看臉。同時(shí)余音前置會(huì)影響到P3的爆發(fā)能力,當(dāng)然只要輸出高也是沒問題的(適合速推)
、壑鲃(dòng)開背水:即視頻中選擇的方法,這是一個(gè)基本擺脫看臉的方法,適合低功力使用,也不會(huì)影響P3的后招。首先由于背水下霸氣抵消傷害,所以是 否格擋普攻不重要了。輸出方面看起來還是有運(yùn)氣成分,不過這里背水時(shí)機(jī)是自己選擇的,不放心的話可把背水后移,選一個(gè)大多情況都確保能打完的點(diǎn)。此外由于 背水下可以和Boss對(duì)頂技能,所以打咒哥時(shí)不怕信娘技能干擾還可以兩人一起打,這也讓節(jié)奏穩(wěn)定很多。
整體流程和低功力打法
視頻中放出的是我早些時(shí)候研究的雙背水打法,細(xì)心的讀者或許會(huì)發(fā)現(xiàn)視頻中的一些細(xì)節(jié)處理不如前3個(gè),其實(shí)我后來也嘗試了一些其他的可能性,比如 壓榨現(xiàn)有功力的速推法,不過最后我還是決定放出這個(gè)打法因?yàn)橛X得這個(gè)思路比較有啟發(fā)性,而且能夠兼容更低功力的配置。具體流程為:
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