(3)第二條風到第三條風前:第二條風開始使用雙天龍帶風,之后是背水cd的過渡周期,低功力下需酌情采用風箏半風箏打法,如果血少了完全風 箏無傷度過30s也是可以的,不過有富裕血量而不輸出就是浪費,這里選擇的輸出時機是自己有爆發(fā)(強化烈風),并且臨近Boss技能的時刻(減少Boss 普攻的時間),先打出烈風強化然后來一套烈風斷龍。這里根據(jù)進展有兩種走向,如果確認能打完就繼續(xù)找機會輸出,如果比較懸就留下必要的血和內(nèi)息準備帶風, 留多少血根據(jù)自己拉風的熟練程度,我這邊的話留3000應該就足夠了。
(4)第三條風及之后:第三條風之后又可以開背水了,可以繼續(xù)爆發(fā)30s,之后還沒打完的話就再次進入背水過渡周期——背水周期的循環(huán)。如果用了偃師這里想再次用長天回血殺意可能不夠,可以考慮帶速生,并在戰(zhàn)前同袍金戈拉長殺意槽。
Tips1:每次帶風前后來一發(fā)貫甲箭,可保持5層破甲不斷,以便快速觸發(fā)烈風強化。
Tips2:出風時會震一下,那之前開了狂龍震的話雖然畫面暫時顯示被打斷,震一下之后還是會把攻擊打出來。
Tips3:Boss是否有技能可以根據(jù)前面的施放預估,紅色扇形cd為25s,擊水cd為18s,清風提速下與Boss保持好距離風箏可以暫時不讓他觸發(fā)擊水。
4.老4:信娘&咒哥
過關(guān)要點
老4其實是對高功玩家比較友好的BOSS,你可以看到一些視頻被老3一頓吊打,勉強憑功力撐過去,老4卻打得異常順利,對低功玩家則恰好相反。 這里我并沒有放出激進版的速推法,而是選擇了一個早期的雙背水打法,因為我想展示一些不同的東西,一種在低功力也也能游刃有余的策略。對于神威而言,并不 只有力敵一途,功力不足時你可以打得更巧妙,要打時打得出來,要跑時跑的掉,縱觀全局選擇好接戰(zhàn)的時機,這才是背水cd流的精髓。
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