1.只能升到17級,也就是說紫媽必然有一個技能點不滿233,這算是比較頭疼的方面,但是第二個效果完美的彌補了17級的尷尬。
2.技能4升5時效果有較大提升。一直有人忽視這個效果,但是我不得不說這個效果太厲害了。
Q的4升5減4秒Q的CD,只有9秒的Q實現(xiàn)了高速移動,能更方便的切入逃生以及尋找輸出位置。
W的4升5提供了80點基礎(chǔ)傷害,減少1秒冷卻。
E的4升5提供了99點基礎(chǔ)傷害,減少1秒冷卻。
R的2升3提供的效果顯得如此平庸。當然,你也可以用一只手數(shù)出來基礎(chǔ)傷害到300甚至330的小技能。
3.第三個被動效果才是讓各位感到頭疼的地方吧。打紫媽的造成傷害方先沉默一下,如果紫媽沒被控那就QQ跑路了,而且不同于JOJO一個人觸發(fā)就沒有 了,而是每個單位都會觸發(fā)。這個雖然讓人頭疼,但是從我自己角度來考慮這個被動很好克制,紫媽這種小身板面對各路刺客根本吃不住一套,刺客們用控制起手足 夠秒掉了,沒必要追求極限打滿傷害,不過這個被動也很有意思,看到對方集哥開大我又離得近我一般會先上去踩一腳,奇效。
技能加點
因為17級的原因,所以技能加點也很重要,但是提供加點前我要先說明,紫媽加點兩個字:靈活。因為4個技能要舍棄一個,所以不同加點帶來的是不同的打法,不管什么時候紫媽加哪個技能都有不同意義。我試過各種各樣的加點,其中基本總結(jié)為3種,分支若干。
第一種 滿級QWE
這種加點的優(yōu)勢在于持續(xù)消耗能力爆表,同時因為滿了Q所以輸出環(huán)境優(yōu)越,逃生追殺能力也很強。
WEWEWRWQWEREEQQQQ 這樣的加點路線是以7級前刷為主,紫媽中路打不過任何人,打得過也殺不了,所以不考慮逃命是不用學Q的,2級E輸出高一點CD快一點前期還是很有用。
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