正文:
一、二次元:面向全年齡的動漫內容
二次元,本意為二維世界,與三次元(三維世界,即現實世界)對應,后用來指代動漫內容。在動漫界,對二次元有多種定義,而本文采取的是最為廣泛的定義。我們定義為,所有面向全年齡的動漫內容,都稱為二次元。
那么我們定義的二次元中,既包括傳統(tǒng)的日漫,也包括美漫,也包括面向全年齡段的國漫。
二、動漫產業(yè)鏈與市場空間:內容之王,萬億市值空間
(一)動漫產業(yè)鏈:IP之源
1、IP產業(yè)鏈:漫畫誕生IP,動畫放大受眾
我們將IP產業(yè)鏈分為誕生層、放大層和變現層,其中漫畫處于誕生層,可以誕生海量偉大IP,動畫處于放大層,可將IP的受眾大面積放大。
? 誕生層(文學、漫畫):低利潤、低制作成本、低試錯成本。市場較小,合計約50億,故利潤較低。但由于作品數量極為龐大,容易獲取最優(yōu)質的劇情,誕生最偉大的IP。
? 放大層(電視劇、動畫):中利潤、中制作成本、中試錯成本。市場中等,約150億,可以將文學和漫畫的IP影響力放大,持續(xù)、大面積的影響受眾。
? 變現層(游戲、電影):高制作成本、高利潤,高試錯成本。根據預期,2015年電影市場達400億,游戲市場可達1000億。游戲和電影,尤其游戲,基本無法誕生和培育IP,但利潤豐厚,可以最快最多的將IP的價值變現。
2、動漫產業(yè)鏈:IP為核心的產業(yè)鏈
IP是動漫產業(yè)鏈的核心,整個動漫產業(yè)鏈都圍繞動漫IP展開,其主要環(huán)節(jié)包括漫畫制作、動畫制作、動漫電影、動漫游戲、衍生品等。
價值分配:
? 漫畫家與漫畫平臺:漫畫平臺負責版權運作,買斷模式與后續(xù)收入的分成模式均存在。
? 游戲IP授權:保證金+分成。
? 電影IP授權:買斷為主,也有部分分成模式
? 衍生品IP授權:買斷為主
(二)動漫巨頭市值空間:內容之王,享萬億市值空間
動漫產業(yè)是內容產業(yè)里唯一可能誕生巨頭的產業(yè)。從海外經驗來看,真正從內容行業(yè)中走出的千億美金級別巨頭只有迪斯尼一家。這是由動漫產業(yè)的特殊屬性決定的。
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