拉到注視的人身上會一直跳火圈,火圈會給自己以及周圍的人疊灼燒buff,層數(shù)越高掉血速度越快,而且如果2個注視者站一起的話,疊灼燒buff速度會翻倍,盡量按照上圖的站位站好,灼燒疊高以后掉血速度感人,每一輪循環(huán)結(jié)束后會清空灼燒buff。
導球原則:最短路線原則,即讓每個出來的球都走最短的路線進洞。
因為每次出球都是完全隨機的,開boss之前最好先滅一波把箭頭調(diào)到如圖紅色箭頭方向(最佳初始方向),之后每進一個球調(diào)一次方向;
只要出球洞左右2個入球洞沒填滿,箭頭都要對著處球洞相鄰的2個入球洞;
如果出球洞相鄰2個入球洞都填滿了,馬上把箭頭調(diào)整到其他沒填入球洞的方向;
在每一輪循環(huán)結(jié)束前,盡可能多的把4個指針調(diào)到最佳初始方向,方便下一輪的到球。
注意:
1.boss回血速度2S回4W,所以盡量保證全程出血。
2.劍士T會因為轉(zhuǎn)向的原因弄死貓,所以劍士T的時候應(yīng)該注意卡刀結(jié)合刺劍定 點定向Tboss(視頻里因為有力士的原因,沒有完全定向Tboss),所以劍士和拳師一樣可以完全定點定向Tboss。拳師T的優(yōu)勢僅僅在于可以獨立定 boss,劍士T的優(yōu)勢是自帶御劍保護可以幫隊友抵抗轉(zhuǎn)圈,全屏2段攻擊等團滅技能。
3.主T需要保持3米距離輸出,劍靈里所有鎖定技能(突進、QE等)結(jié)束后都是默認2米距離,所以當使用突進技能后要習慣性的后退一點卡3米距離輸出boss,這樣如果還拉到注視的話就是隊友的鍋了。
2米距離參考(八卦陣踩線)
3米距離參考(八卦陣之后,在外圓與八卦陣之間)
4.注視調(diào)箭頭的時候盡量把視角對著boss(后退移動的話速度太慢,轉(zhuǎn)身的話看不到boss,推薦側(cè)面移動視角里能看到boss),避免拉注視的時候被boss大范圍或者全屏攻擊命中。
5.轉(zhuǎn)箭頭如果只轉(zhuǎn)一下,碰一下馬上走,不然很可能多轉(zhuǎn)一圈。
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