1,做著點卡收費的游戲養(yǎng)成系統(tǒng),操著免費游戲的心。天刀這個游戲設(shè)計出來的玩家不需要任何付費就可以玩好,注意是任·何·付·費。
馬和馬具可以金買,紫裝精工滿照樣打金裝。修為滿級后每天送幾十萬。潛修目前藍色紫色心法拉不開差距。
付費玩家找不到消費滿足感,你讓玩家如何消費?誰來養(yǎng)活你這游戲?很早前我一個朋友來天刀,他看了一下商城,說只賣時裝馬具?我說是啊,他說那這游戲完了。如今看來真是叼。
真是把投資人做寶搞。
2,商城道具定位不清晰,導(dǎo)致點券交易系統(tǒng)毫無意義,所有道具都是可以金買的。玩家工作室都可以隨意賣金,要你點券何用?
辛辛苦苦做了個額度系統(tǒng)打擊工作室,如今看來是個笑話。
3,缺乏針對不同消費水平玩家的消費設(shè)計。
高消費玩家能做什么?688888時裝嗎?時裝之后會做什么?什么都做不了,代購讓你明白一切。
4,游戲經(jīng)濟和點券系統(tǒng)之間的內(nèi)循環(huán)做的失敗。
點卡養(yǎng)成游戲的
循環(huán)模式是,不付費玩家花時間打金賣給付費玩家換取點卡來維持自己的游戲時間。這個模式已經(jīng)很成熟,他的優(yōu)勢就是點卡強制消費,游戲收益有保障。其次是不
付費玩家玩的有尊嚴(yán),不會被土豪玩家一招秒。這樣就保持了游戲和玩家雙贏的局面。這個模式已經(jīng)經(jīng)過了大量驗證,證明是合理而且讓玩家能夠留下來的。WOW
劍三都這么成功的。
天刀費老大勁做了一個武俠江湖系統(tǒng)和打斗系統(tǒng)半成品,三測發(fā)現(xiàn)不妙,還是抄人家的戰(zhàn)法牧吧。
然后就變這樣了。天刀的游戲經(jīng)濟系統(tǒng)和點券系統(tǒng)完全是兩張皮。還不如劍靈藏寶閣開材料開金呢。
5,缺乏玩家分層設(shè)計導(dǎo)致新區(qū)開出來并沒有什么卵用。免費游戲的一大模式就是開新區(qū),新區(qū)有新消費點,玩家過去必然呼啦啦沖錢。
但是天刀的新區(qū)有什么消費點?你們大聲告訴我?新區(qū)能見到幾個白公子吹雪?新區(qū)有商城6折代購嗎?
新區(qū)就是無限的時間黨刷刷刷,還有沖了兩三百的新手玩家,1個月棄坑。我?guī)讉徒弟就這么沒的。
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