那么你們肯定要問。如何才能提高?我首先要說明一點(diǎn)。那就是你玩你不喜歡的位置。比如你想玩維拉,小黑,冰火法這類型的DPS。然 后應(yīng)為DPS已經(jīng)夠了,你去玩?zhèn)你不喜歡的T奶之類的。因?yàn)闀晨斓姆偶寄埽阃嬗螒虿痪褪菫榱碎_心。我想去輸出,但實(shí)際我去去輔助,一點(diǎn)樂趣沒有,只能躺 贏,輸贏都稀里糊涂不知道自己做了啥,這種局你打個1000盤,一點(diǎn)吊用都沒有。
所以我覺得低分段的多萬自己喜歡的那類英雄。勁量玩一些操作簡單,團(tuán)隊貢獻(xiàn)大,甚至能改變戰(zhàn)局的英雄,比如維拉,小黑,冰火法。以 我?guī)У投闻笥训慕?jīng)驗(yàn)。最適合低段位的幾個英雄,火法維拉雷諾還有一個輔助麗麗。這幾個英雄,都屬于簡單粗暴的。麗麗是屬于輔助里面唯一的萌萌的。而且加血 簡單無腦QQQQQQQ.反正我覺得要玩一些自己玩起來有樂趣的英雄,你玩風(fēng)暴不就是為了下班或者放學(xué)后開開心心放松?難道你要打職業(yè)?
基礎(chǔ)和意識:
現(xiàn)在我系統(tǒng)的講一講什么是基礎(chǔ),這個基礎(chǔ)就是非常重要的東西了;A(chǔ)不行,如何提高?
風(fēng)暴這個游戲很多人說比DOTA和比LOL容易太多了。但是我想說這個游戲上手比DOTA和LOL容易是真的,但是要精通,我認(rèn)為很難。天賦系統(tǒng)地圖機(jī)制等正式這個游戲有意思的地方,當(dāng)然也是因?yàn)樘熨x菜能早就我們每個玩家都不一樣。
你反GANK意識不行,不看小地圖,那么你容易被抓。但是可能你對英雄和地圖機(jī)制理解的比較好。所以總體MMR一樣把你們排到了一起。
你們等級領(lǐng)先對面,但是看不清局勢,不知道什么時候要做什么,這就是為什么你覺得對面那個女王2連都不會的彩筆去能贏你。
你這個英雄不是得心應(yīng)手,玩的不6比對面玩家玩自己擅長的英雄來說你有劣勢,但是你可以通過對局勢判斷改變天賦點(diǎn)法。這就是你們排到一起的理由。
舉例:算了就想說哪里說哪里吧。舉幾個例子說說。
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