首先是地圖,鬼靈礦和永恒戰(zhàn)場(chǎng)不要選阿茲莫丹。鬼靈礦只有2條兵線距離較遠(yuǎn),重點(diǎn)是現(xiàn)在版本礦工不能疊Q。永恒戰(zhàn)場(chǎng)阿茲莫丹要到13級(jí)學(xué)E移動(dòng)速度75%的天賦以后才能去搶不朽者,也是2條兵線而且距離很遠(yuǎn)。
如上述10級(jí)以前是疊Q最重要的時(shí)期。戰(zhàn)斗開(kāi)始后阿茲莫丹應(yīng)該和多數(shù)隊(duì)友走在一起,而不是單獨(dú)一線。這是因?yàn)榘⑵澞で捌谇寰能力很慢,偏向于和隊(duì)友走在一起的目的也是為了無(wú)形中獲得隊(duì)友幫助找準(zhǔn)時(shí)機(jī)疊Q,而減少受到線上對(duì)方的干擾。
此時(shí)清線應(yīng)平A法師兵或后排1個(gè)弓兵至其即將被下一個(gè)平A消滅,然后放Q。每波小兵被Q消滅的數(shù)量為1-2,如果貪心時(shí)間長(zhǎng)變數(shù)多可能1個(gè)也沒(méi)有。
7級(jí)Q延遲時(shí)間減少40%是非常關(guān)鍵的一個(gè)天賦,明顯提高了清線速度和殘血小兵命中率。
個(gè)人經(jīng)驗(yàn)10級(jí)以前Q傷害能疊50,其中前面6級(jí)一半,7-9級(jí)一半。10級(jí)以后應(yīng)平A后排3個(gè)弓兵各一下,然后RQ每波小兵被Q消滅的數(shù)量為4。 當(dāng)Q傷害疊到80時(shí),應(yīng)平A前排3個(gè)盾兵各一下,然后RQ每波小兵被Q消滅的數(shù)量為7。
當(dāng)Q傷害疊到120時(shí),直接RQ每波小兵被Q消滅的數(shù)量為7。
當(dāng)Q總傷害達(dá)到600多點(diǎn)時(shí),直接Q每波小兵被Q消滅的數(shù)量為7。 當(dāng)任務(wù)做滿500時(shí),對(duì)散人而言此時(shí)已經(jīng)是20級(jí)了(其實(shí)到后期兵線可能會(huì)被壓到對(duì)方基地里門(mén)都出不了,所以做任務(wù)的速度反而會(huì)變慢)。阿茲莫丹總是能拖到大后期的原因,是因?yàn)榍寰帶來(lái)的正收益不斷擴(kuò)大而彌補(bǔ)了其機(jī)動(dòng)性的不足。類(lèi)似于爐石中牧師和獵人的博弈,前期牧師血量一直垮然而場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)不斷擴(kuò)大,如此總會(huì)到達(dá)一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn),比賽的勝負(fù)取決于轉(zhuǎn)點(diǎn)的早晚。做完任務(wù)的阿茲莫丹團(tuán)戰(zhàn)將無(wú)人能敵,據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)阿茲莫丹做完任務(wù)后并不會(huì)有太多發(fā)揮的機(jī)會(huì),而對(duì)方則會(huì)迅速崩盤(pán);然而另外一種情況是,阿茲莫丹做任務(wù)期間團(tuán)戰(zhàn)的缺如導(dǎo)致被隊(duì)友丟鍋加舉報(bào)。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)