首先是地圖,鬼靈礦和永恒戰(zhàn)場不要選阿茲莫丹。鬼靈礦只有2條兵線距離較遠,重點是現(xiàn)在版本礦工不能疊Q。永恒戰(zhàn)場阿茲莫丹要到13級學(xué)E移動速度75%的天賦以后才能去搶不朽者,也是2條兵線而且距離很遠。
如上述10級以前是疊Q最重要的時期。戰(zhàn)斗開始后阿茲莫丹應(yīng)該和多數(shù)隊友走在一起,而不是單獨一線。這是因為阿茲莫丹前期清線能力很慢,偏向于和隊友走在一起的目的也是為了無形中獲得隊友幫助找準時機疊Q,而減少受到線上對方的干擾。
此時清線應(yīng)平A法師兵或后排1個弓兵至其即將被下一個平A消滅,然后放Q。每波小兵被Q消滅的數(shù)量為1-2,如果貪心時間長變數(shù)多可能1個也沒有。
7級Q延遲時間減少40%是非常關(guān)鍵的一個天賦,明顯提高了清線速度和殘血小兵命中率。
個人經(jīng)驗10級以前Q傷害能疊50,其中前面6級一半,7-9級一半。10級以后應(yīng)平A后排3個弓兵各一下,然后RQ每波小兵被Q消滅的數(shù)量為4。 當(dāng)Q傷害疊到80時,應(yīng)平A前排3個盾兵各一下,然后RQ每波小兵被Q消滅的數(shù)量為7。
當(dāng)Q傷害疊到120時,直接RQ每波小兵被Q消滅的數(shù)量為7。
當(dāng)Q總傷害達到600多點時,直接Q每波小兵被Q消滅的數(shù)量為7。 當(dāng)任務(wù)做滿500時,對散人而言此時已經(jīng)是20級了(其實到后期兵線可能會被壓到對方基地里門都出不了,所以做任務(wù)的速度反而會變慢)。阿茲莫丹總是能拖到大后期的原因,是因為清線帶來的正收益不斷擴大而彌補了其機動性的不足。類似于爐石中牧師和獵人的博弈,前期牧師血量一直垮然而場面優(yōu)勢不斷擴大,如此總會到達一個轉(zhuǎn)點,比賽的勝負取決于轉(zhuǎn)點的早晚。做完任務(wù)的阿茲莫丹團戰(zhàn)將無人能敵,據(jù)我個人的經(jīng)驗阿茲莫丹做完任務(wù)后并不會有太多發(fā)揮的機會,而對方則會迅速崩盤;然而另外一種情況是,阿茲莫丹做任務(wù)期間團戰(zhàn)的缺如導(dǎo)致被隊友丟鍋加舉報。
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