接下來我說下我給你們的建議吧。
先說下戰(zhàn)場:修改戰(zhàn)場的可玩性非常簡單,但是我不是策劃,我不知道修改一個東西可能會涉及的層面,比如我說可以增加地圖,做一個新的戰(zhàn)場,修改人數(shù)上限,增加各種BUFF,增加NPC,讓戰(zhàn)場更具有策略性,但是在實(shí)際操作因?yàn)樯婕疤鄸|西,很難短時間達(dá)到這些東西,游戲這么多,戰(zhàn)場好的游戲很多,你們也可能借鑒。我目前覺得你們壓根不想把戰(zhàn)場做的更豐富,更好,因?yàn)榘褢?zhàn)場設(shè)計的豐富多彩簡直太簡單了。
牛B要吹,建議還是要提:戰(zhàn)場我個人覺得,人數(shù)對等非常重要,首先戰(zhàn)場有很多位面,所以做到人數(shù)對等我相信不難,假設(shè)雙方就設(shè)計成一個團(tuán)的人數(shù)40人,進(jìn)戰(zhàn)場自動組團(tuán),大家是一個團(tuán)隊(duì),可以看到自己人的位置,有助于支援,刷BUFF,統(tǒng)籌。
第二點(diǎn):戰(zhàn)場就是團(tuán)體作戰(zhàn),殺意回復(fù)很快我不反對,但是導(dǎo)致大家無限拉殺意就失去團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場的意義了,可以改成戰(zhàn)場不允許拉殺意。
第三點(diǎn):BUFF的問題,地圖上可以增加小BOSS,通過殺小BOSS獲得BUFF(誰殺了給誰),而不是路過一個點(diǎn)就能得到一個強(qiáng)力BUFF。
第四:收益問題,增加戰(zhàn)場收益,獲勝給的獎勵肯定有足夠有吸引力,你至少給幾個箱子,讓大家有幾率獲得點(diǎn)東西,也可以讓更多人來參加這個活動啊。
第五:策略問題,增加一個戰(zhàn)場策略,我們就要讓戰(zhàn)場獲勝多元化,當(dāng)獲勝多元化之后,策略就因運(yùn)而生了。戰(zhàn)場就說這么多,
最后說下劫鏢,F(xiàn)在劫匪已經(jīng)消失了,下次更新小號不能劫鏢,我覺得這個修改有到點(diǎn)子上,但是并不能根治,收益沒改,劫匪還是少,但是我覺得讓你們把收益改回去好像不是很可行,
先說理論:要想劫匪增加,又不傷害普通玩家,我不知道你們有沒有想法,我是有。!總之我們就是要做到增加劫匪,又不傷害普通玩家,讓這個玩法更nice,安全鏢這個東西,其實(shí)用處不大,越是功力低的玩家越想壓威武鏢。功力越高越想壓安全鏢。修改劫鏢收益,改到以前。這樣劫匪肯定會增加,但是普通玩家還是會受傷害,你們肯定覺得要頂很多噴子,壓力太大。
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